Анимация для этих близнецов для Mortal Shell делалась ещё в далёком… — Broken Rigs Society | Всё ломается в продакшене — TG.ME

Анимация для этих близнецов для Mortal Shell делалась ещё в далёком 2020 году. При записи рефа мы делали 100500 дублей, постоянно эволюционируя каждый следующий вариант.

Поиск шёл по позам, ритму, логике и физике движения. В итоге такая анимация выходила далеко не дешёвой по времени. Сам реф снимался с одной камеры, поэтому некоторые детали приходилось буквально додумывать на ходу.

Сейчас, в 2026-м, этот процесс можно было бы делать значительно быстрее и эффективнее благодаря доступным мокап-системам, которые можно собрать буквально «на коленке».

И вот что меня до сих пор немного удивляет: почему люди всё ещё пытаются делать фотореалистичный боевой body mechanics руками, а потом выдают довольно посредственный результат за хороший?

Самая крутая кривая прогресса, на мой взгляд, начинается тогда, когда вы берёте за основу собственный реф, сделанный через мокап.

Так вы сразу получаете вес, мелкие детали, естественную механику движения и при этом можете видеть всё с нужных ракурсов. А дальше уже спокойно доводите, ломаете, преувеличиваете и улучшаете анимацию.

К слову, в своих персональных работах я почти не использую блокинг в боёвке. В основном — только для утверждения идей в коммерческих проектах.

Так что предлагаю устроить небольшой флешмоб: попробуйте повторить это комбо, используя одну из доступных мокап-систем.

#BrokenRigSociety
ezgif-470b3f82263ddc49.gif43.1 MB · GIF
1👍13❤6⚡2
August 24, 2026 419 10 4