вот вроде бы можем уже шиппить продукты за 1 день почему разработка… — Пик Балмера — TG.ME

вот вроде бы можем уже шиппить продукты за 1 день
почему разработка все равно растягивается на месяцы?

крупными мазками — мвп действительно можно даже заваншотить. (как я и сделал со speech.systems, и дальше на его примере)

но ваншотить - это не релизить.
ок, гитлаб, кулифай, докеры, - день-два.
(ваншотится пока хуево, если есть скиллы (у юзернейма или агента) и понимание, что именно нужно - да, можно и за 1 промпт. но если нет - то и неделя изи. у меня было весьма примерное)

замена гемини (ваншотить сейчас уже можно где угодно, а в начале зимы только в лаваблах или гугл аи студии) на альтернативные сервисы, квн/прокси, вся прочая залупень с тем, что б доступ к сервисам организовать — ну еще пара дней.
итого - на этом этапе должна пройти неделя.
(в теории)

потом авторизации, оплаты, биллинг, автосписания, тарифы, промокоды, демо-периоды, уровни доступа, удаление юзеров и данных, и наверняка что-то еще.
но даже все это можно сделать за месяц. почему по факту больше?


рнд (research and development / изучение предметной области, можно сказать)
ваншотится простое решение. которое чаще всего не справляется на достаточном уровне с задачей — медленно/дорого/хуево.
иными словами — такое продавать нельзя.
Начинается поиск, как сделать что-то лучше. Эта деятельность уже может занять бесконечно времени.
Мы, например, несколько недель отдали локальным моченькам на облачном гпу вместо апишек, и в итоге поняли, что это путь в залупу, и идти туда не надо, пока есть варики юзать апишки чужие.

Большой скоуп необходимого минимума для гтм (гоу ту маркет, готовое к показу приличным людям).
yc (ycombinator, главные по стартапам на этой планете) итп говорят, что сначала надо продать, даже без продукта, и если купят — уже пилить продукт. и в моем пузыре таких примеров тоже есть, но мало. чаще все-таки сначала пилится продукт, потом ищется пмф (продукт маркет фит, поиск своего клиента), я хочу перейти в когорту адептов yc подхода, но только для своих, в найме вряд ли это хорошая идея.
Так вот, включало это в себя:
лендинг (в нашем случае со сложной демо-системой), шеринг, загрузка по ссылке (а у ютуба свои приколы с парсингом), доп варианты саммари.
А еще оказалось, что надо как-то этим всем управлять — дашборды, админка.
ну, короче, еще пара недель.

В нашем случае еще было много дизайна (я и сегодня двигаю элементы на пару пикселей) и структурных изменений.
много маленьких задач, которые забирают на себя бОльшую часть времени, но по-хорошему, так быть не должно, и все итеративно шипается за 1-2 недели.
(модельки сейчас оч плохо с фронтом работают, если речь о двигании кнопок и каком-то точечном изменении)

и вот, у меня в теории получилось 3-3,5 месяца.
ну по факту было 3,5-4 то есть, оказывается, я даже и не проебался (с учетом нг и прочих праздников). релиз был в апреле.
это что, я молодец? все, иду в спортзал. в середине рабочего дня.
June 4, 2026 9