Из интересного - есть вот такая механика отрисовки для стабильного полностью 3д пиксель-арта (foreshadowing)
https://www.youtube.com/watch?v=SELiz9VRg5Q
Вместро отрисовки камеры по обычной перспективной проекции, рисуется сразу кубмапа (пиксельного разрешения). При этом отрисовка происходит с fixed step'ом по мировым координатам (как в некоторых других техниках, например для отрисовки мягкого передвижения камеры по пиксельному полю), и промежуточные состояния блендятся dithering'ом (смотрите видос)









