گردش اسب؛ یک مسئلهٔ کلاسیک در ریاضیات و شطرنج آیا اسب می‌تواند روی هر… — DLeX: AI Python — TG.ME

Forwarded fromمزمزداهیک
گردش اسب؛ یک مسئلهٔ کلاسیک در ریاضیات و شطرنج

آیا اسب می‌تواند روی هر یک از ۶۴ خانهٔ صفحهٔ شطرنج دقیقاً یک‌بار قرار بگیرد و در پایان، تنها یک حرکت تا خانهٔ آغاز فاصله داشته باشد؟

در این ویدیو یک گردش بستهٔ معتبر نمایش داده می‌شود: تمام خانه‌ها بدون تکرار بازدید می‌شوند و همهٔ جابه‌جایی‌ها حرکت قانونی اسب‌اند.

در زبان نظریهٔ گراف، هر خانه یک رأس و هر حرکتِ مجاز اسب یک یال است؛ بنابراین چنین گردشی یک دور همیلتونی می‌سازد.
برای انتخاب حرکت‌ها از روش ابتکاری وارنزدورف استفاده شده است: به خانه‌ای برو که کمترین تعداد حرکتِ بعدی به خانه‌های بازدیدنشده را دارد.
مسئله‌ای زیبا در پیوند میان شطرنج، ترکیبیات و نظریهٔ گراف؛ مسئله‌ای که اویلر نیز آن را بررسی کرده بود.
تهیه و تنظیم: گروه ریاضی مزداهیک
@mazdaahik
t.me/ai_python/18276Translating to English…
1❤9❤‍🔥4👍2
August 18, 2026 1.5K 31