در کنار کارگردانی هنری ـه شاهکار و داستانی که به طرز غافلگیر کننده ای احساسات رو لمس میکنه، چرخه ی گیم پلی ـه Control Resonant عامه پسندتر از هر چیزی که این تیم بعد از مکس پین ساخته. این سرراست کردن آگاهانه، اگه درست پیاده نمیشد، میتونست به قیمت جون بازی تموم بشه، اما اصلا حس نمیکنید که استودیو رمدی برای جذب مخاطب بیشتر، ذره ای از هویت خودش رو فدا کرده باشه، هرچند که Resonant در هر صورت، این طیف وسیع از مخاطب ها رو بدست میاره. Control Resonant در واقع برداشت رمدی از یه بازی اکشن شخصیت محور و نیمه جهان بازه. شاید این ترکیب براتون یه تجربه ی تکراری به نظر برسه، اما درست وسط تقاطع فرا ابعادی مبارزات بی نقص با اون اتمسفر عجیب ـو غریب همیشگی این استودیو، یه شاهکار فراموش نشدنی و بی همتا خلق شده.
🔻نقاط قوت:
✅ طراحی هنری و مراحلی که شبیهش رو هیچ جا ندیدم
✅ مبارزات عمیق، حساب شده و همیشه در حال تغییر
✅ شهری وسیع، پر از شگفتی و ماموریتهای فرعی موندگار
✅ داستان به شدت تاثیرگذار دیلن که نخستین تراژدی اشک آور رمدی رو رقم میزنه
✅ ظاهر جدید رمدی، با همون طعم ناب ـو همیشگی.
🔻نقاط ضعف:
⛔️ سر در اوردن از نقشه ی بازی، رو اعصابه و مدام کلافه ـتون میکنه