DLSS 5 — гэта найбуйнейшы скачок у гульнявых тэхналогіях за апошнія… — Відзік — TG.ME

ВідзікТэкс, баця ў будынку, хлопцы і дзяўчаткі. Калі ў вас яшчэ не было меркавання адносна DLSS 5, тут Даніэль Вавра, стваральнік KCD, для вас (і мяне, буду шчырым) фінальнае меркаванне сфармаваў. Пасля хвалі крытыкі, што DLSS 5 — гэта AI slop, Вавра паганяў зліты…
"DLSS 5 — гэта найбуйнейшы скачок у гульнявых тэхналогіях за апошнія гады".

Чакана, пад каментарыямі ў Вавры адкрыўся філіял пекла, які добра дэманструе тое, што мне ў сучасным сеціве не падабаецца больш за ўсё: палярызаванасць.

Існуе толькі чорнае і белае, ці поўнае гаўно, ці шэдэўр, ці 10 з 10, ці кол.

Вавра ў сябе прадэманстраваў, што ў тэхналогіі сапраўды ёсць патэнцыял добрага прымянення ў больш дэтальным і якасным асвятленні гульнявых сцэнаў. Гэта не адмаўляе ўсіх тых хібаў, якія бачныя ў іншых гульнях.

Але джына ўжо не запхнуць назад у бутэльку. Твітарскія байцы ўжо заклікаюць да байкоту KCD
🤔

На што Вавра: "Я не працую ні над ніякай гульнёй. Так што вам няма чаго байкатаваць, хлопцы :) Я зараз на пенсіі, пацягваю віскі і выдатна баўлю час, таму мне пляваць."

@vidzikBY
😁26
August 31, 2026 208 7 3