Давай порассуждаем..
Из того, что нам рассказывали на подкастах:
В сезонах будет больше контента, чем в регуляре PVP.
Новые механики, новые квесты, новые боты, возможно даже новый лут и новые локации.
Тут же можно предположить, что последовательность квестов и точки их выполнения тоже могут меняться от сезона к сезону.
Что из этого будет фактически добавлено - мы не знаем.
Но если это хотя бы на половину правда - сезон действительно может сильно отличаться от обычного Таркова, потому что прогрессия будет сильно зависеть от умения адаптироваться к новым условиям выживания. А это вызовет новый 💥BUUM💥 интереса к игре, даже у старых игроков.
Сейчас разработчики показали "МОДИФИКАТОРЫ"..
Это "Условия", которые вы накладываете на сезонного персонажа.
Как положительные, так и отрицательные.
Ранее модификаторы обсуждались немного в другом формате:
Поясню..
Игроки хотели УСЛОЖНЯТЬ себе прогрессию персонажа.
А в награду за прохождение с усложняющими модификаторами, они получали бы ачивку, уникальный скин, пачку пельменей сверху, рукопожатие при личной встрече, возле ника значок "дурачок" итд..
И модификаторы, которые обсуждались еще 3-4 года назад были не такими "соевыми".
Идеи были такие:
Запретить Барахолку.
Запретить игру за Дикого.
Запретить Подсумок (Полностью)
Запретить торговать с одним или более торговцами.
Запретить крафты в убежище. (Кроме квестовых)
Запретить послерейдовое лечение и восстановление.
Запретить страховку.
Сейчас можно было бы добавить новые условия:
Запретить Выбор времени рейда.
Запретить свободный вход на некоторые локации (Только переход)
Если вам кажется это жестким, то вы правы..
Это действительно очень мощные модификаторы, которые РАДИКАЛЬНО бьют бетонной шпалой по яйцам, и выдержать такое смог бы не каждый.
Но ТОЛЬКО ТАКИЕ модификаторы способны в корень поменять геймплей сезона.
Разумеется, хотелось бы увидеть и положительные моды..
К сожалению игра, КРОМЕ НАВЫКОВ, больше ничего интересного не может предложить.
По этому:
SkillMaxing 51lvl
Сила
Выносливость
Поиск
Внимательность
Магазины
Хирургия
Жизнеспособность
Прицеливание
Всё. Больше бонусов никаких не нужно.
Эти дадут тебе возможность делать в рейде в 3 раза больше обычного.
А значит, можно и лута на локациях меньше, и опыта давать меньше итд.
______________________________________
Но сейчас (из последнего поста) я вижу, что это всё сильно упрощено и вообще никаким образом не повлияет на геймплей..
15% выносливости?
15% шанс сломать ногу?
15% еда больше тратиться?
15% вода??
Вы серьёзно?
Какая Каппа со старта?
А где информация о наградах, за прохождение игры с большим количеством "Негативных" модов?
Я пока вообще не вижу в этом смысла.