Minecraft: 2.5 ярда баксов за проект, который разработчик начинал вечером после работы
Тру стори без инвесторов, команды и увольнения.
17 мая 2009 года шведский программист Маркус Перссон выложил на форуме для инди-разработчиков сырую поделку из кубиков. Пара механик, страшноватая графика, играть по большому счёту не во что.
А днём он работал программистом в jAlbum.
Вечерами и по выходным он ковырял вот это.
Знакомая картина? Пол канала живёт ровно так же. Дальше у большинства сценарий один: доделать продукт, потом показать кому-то, потом попробовать взять деньги. И на первом же шаге всё умирает.
Маркус сделал наоборот: он начал продавать игру недоделанной, прямо в состоянии полуфабриката, сидя в найме.
Оказалось, что даже за это люди платят, и он начал развивать продукт.
Те, кто заплатил, стали не просто покупателями.
Они стали причиной, по которой проект развивался.
Каждые выходные новая версия – потому что люди уже занесли деньги и ждут.
Продажи с первого дня дают три вещи:
1. Ты знаешь, что кому-то точно нужно то что ты делаешь. Быстрая правда.
2. Показывают, что именно чинить, ведь платящий человек говорит по делу, а не из вежливости.
3. Дают возможность уволиться. Маркус сначала перешёл на part-time, а в июне 2010 ушёл с работы совсем.
Не потому что поверил в мечту и прыгнул в пропасть, а потому что проект уже приносил больше зарплаты.
Полноценный релиз Minecraft вышел только в ноябре 2011, через два с половиной года после форумной поделки.
К моменту официального релиза игру уже купили 4 миллиона раз.
2013 год: выручка его компании 330 миллионов долларов, прибыль 129 миллионов, в команде несколько десятков человек.
15 сентября 2014 Microsoft покупает эту компанию за 2.5 миллиарда долларов.
Вот такая история, все большое когда-то начиналось с маленького.

138
55
44August 26, 2026 19.8K 167