🏷 NUOVO POST | Assalto Mercenario
Parliamo ora della seconda parte dell'aggiornamento di Xenoblade 2: alla presentazione, ancora durante il Direct, era subito sembrata il pezzo forte delle varie aggiunte, dato che appariva come la più concreta e "trasformativa" rispetto all'esperienza di base del gioco. Ebbene, all'atto pratico si è rivelata secondo noi una modalità divertente ma alla lunga ripetitiva, quindi in un certo senso deludente.
La possibilità di usare direttamente i Gladius in battaglia al posto dei Ductor è sicuramente apprezzabile, così come la variazione alla formula del combat system, una delle novità più grosse della serie. Essa però, riducendo il numero di tecniche disponibili per ogni personaggio, non funziona come ci saremmo aspettati e si riduce più ad un button mashing che ad un sistema ragionato. O meglio, funziona esattamente come dovrebbe, ma dal momento che nel gioco normale ogni Ductor aveva 3 Gladius utilizzabili contemporaneamente la limitatezza delle mosse disponibili non era un problema, mentre qui per ogni singolo Gladius il difetto si avverte. Per superarlo quindi ne sono stati inseriti 6 insieme e scambiabili a piacimento, ma il risultato sono delle caotiche lotte che dopo poco annoiano. Sembra quasi che, per dare maggiore sostanza ad una formula poco profonda, si sia cercato di aumentare in maniera artificiale la complessità, aggiungendo più personaggi e puntando tutto sul tempo reale puro. Se in Xenoblade 3, l'esempio più vicino a questa modalità, la confusione in battaglia era la conseguenza delle meccaniche molto stratificate con 7 unità contemporanee, qui il caos sembra soltanto un modo di mascherare una sostanza carente.
Certo, non possiamo nemmeno lamentarci troppo di un'aggiunta pagata letteralmente una manciata di Euro (se 5 li possiamo considerare per l'upgrade grafico come in X), ma la sensazione che sia stata inserita senza un reale battle planning alle spalle resta. E quasi fa apprezzare maggiormente le gare con i Jet Etere nel primo Xenoblade, che nella loro totale assurdità risultavano più divertenti.
Come ultima nota, questi Assalti mercenari quanto meno rispondono all'annosa domanda di chi avrebbe sempre voluto gli Xenoblade con un combat system puramente action e non ibrido: la strada per implementarlo in maniera soddisfacente è molto più complessa di quanto potrebbe sembrare e richiederebbe un cambiamento radicale dell'intera struttura, non sarebbe sufficienti delle piccole modifiche.
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