После показа игры становится понятно, что главная ставка GTA 6 — не просто на огромную карту, а на мир, который постоянно реагирует на игрока.
• Джейсон и Лусия — полноценная пара героев. Между ними можно развивать отношения, проводить время вместе, заниматься спортом, ходить по магазинам, исследовать Леониду и даже вместе совершать ограбления. При этом романтика необязательна и остаётся ролевым выбором.
• Второго героя можно вызвать прямо в открытом мире. Играя за Джейсона, можно позвонить Лусии и попросить её приехать, а затем вместе отправиться по своим делам. Это работает не только в заранее прописанных сюжетных сценах.
• Герои могут меняться местами в автомобиле. Один остаётся за рулём, второй может пересесть на пассажирское сиденье и вести огонь во время погони. Получается полноценная механика для совместной игры, а не просто красивая деталь.
• У Джейсона и Лусии будет собственная повседневная жизнь. У каждого свои графики и распорядок. Они не будут постоянно стоять в убежище и ждать игрока. Некоторые убежища при этом больше напоминают лагеря из Red Dead Redemption 2, чем обычные дома из прошлых GTA.
• Отношения реагируют даже на мелочи. Герои могут писать друг другу сообщения, напоминать о бытовых вещах и реагировать на то, сколько времени проводят вместе. Постоянно игнорировать второго персонажа тоже не получится без последствий для их близости.
• Внешность персонажей зависит не только от одежды. Питание и физическая активность влияют на вес и телосложение Джейсона и Лусии. Можно тренироваться, набирать мышечную массу или, наоборот, поправляться.
• Открытый мир становится гораздо самостоятельнее. NPC могут разговаривать между собой, замечать, что за ними следят или подслушивают, самостоятельно вступать в конфликт и становиться причиной новых событий.
• Случайные события не обязательно будут отмечены на карте. Rockstar хочет, чтобы игрок чаще исследовал мир самостоятельно, а не просто ехал от одного маркера к другому.
• Даже обычное общение с NPC может иметь значение. Можно поприветствовать человека или спровоцировать его насмешкой. Некоторые персонажи способны отреагировать агрессивно, если слишком долго за ними следить.
• Полиция получила одну из самых серьёзных переработок за всю серию. Само совершение преступления ещё не означает мгновенного появления копов: кто-то должен его заметить или должна сработать сигнализация.
• Полиция теперь знает не всё сразу. После сообщения о преступлении правоохранители сначала прибывают в район происшествия и пытаются установить, кто именно его совершил. Поэтому скрыться до того, как вас идентифицировали, становится отдельной частью геймплея.
• Вернулись шесть звёзд розыска. Причём звёзды могут быть пустыми, если полиция ещё не знает внешность преступника.
• Внешность действительно имеет значение. Правоохранители могут запомнить одежду, причёску и автомобиль. Поэтому просто поменять причёску недостаточно — для полноценной смены внешнего профиля придётся переодеться.
• Маска тоже работает по назначению. Если скрыть лицо во время преступления, полиция может не получить полноценного описания внешности.
• Машину тоже придётся учитывать. Полиция способна отслеживать автомобиль, на котором скрылся преступник. Поэтому иногда разумнее бросить знакомую машину и пересесть на другую.
• Джейсон и Лусия могут разделиться во время погони. Один персонаж способен отвлекать полицию, пока второй пытается скрыться.
• Не каждый конфликт обязан закончиться перестрелкой. Можно просто направить оружие на NPC и заставить его отступить. А во время боя противников можно обезоруживать, стреляя по рукам или ногам.
• Появится криминальный профиль. Он будет отслеживать не простую шкалу «добрый/злой», а общую модель поведения игрока. Причём учитываться могут не только преступления, но и другие действия в открытом мире.
Релиз Grand Theft Auto VI выйдет 19 ноября 2026 года на Xbox Series X|S и PS5.



