زمان مصرف توکنهای Double XP از این پس بر اساس زمان داخل بازی محاسبه میشود، نه زمان واقعی. این توکنها در حالت DMZ نیز قابل استفاده خواهند بود
🔸نرف Aim Assist
قدرت Aim Assist کمی کاهش پیدا کرده تا در درگیریهای ۵ تا ۱۵ متری، نرخ پیروزی کاربران کنترلر و Keyboard/Mouse تا حد ممکن به نسبت ۵۰/۵۰ نزدیک باشد🔸 بازطراحی Tac Sprint
فیچر Tac Sprint حالا بهصورت اختصاصی در اختیار پرک Blood Rush قرار میگیرد و هنگام خروج از Sprint و ورود به تیراندازی، افت سرعت Sprint-to-Fire نخواهید داشت🔸 تغییرات TTK و بالانس سلاحها
نوع TTK بازی در زمان عرضه مشابه هفته دوم بتا خواهد بود. همچنین برد تمامی SMGها افزایش پیدا کرده و تغییرات بالانس مستقیماً روی سلاحها اعمال میشود، نه روی میزان Health بازیکنان🔸 بازگشت Specialist
در حال حاضر پرکهای Tac Sprint و Ninja در یک Slot قرار دارند و نمیتوان هر دو را همزمان فعال کرد؛ اما قابلیت Specialist کمی پس از عرضه بازخواهد گشت و امکان استفاده همزمان از هر دو را فراهم میکند🔸 تقویت Battle Hardened
پرک Battle Hardened بازطراحی شده تا مقاومت بسیار بیشتری در برابر Flash و Tactical Equipment ایجاد کند🔸 بهبود Spawn در Hardpoint
منطق Spawn در حالت Hardpoint بازنگری شده تا بازیکنان در نقاط مناسبتر و نزدیکتر به Objective ظاهر شوند و جریان مسابقه روی نقشه بهتر حفظ شود🔸 تغییرات Zodiac
بر اساس بازخورد بازیکنان، شلوغی HUD و UI کاهش پیدا کرده، بازخوردهای صوتی بهبود یافته و مشکلات مربوط به Movement نیز برطرف شدهاند
#ModernWarfare4
#MW4 #MW4MP
#InfinityWard
🟡𝐉𝐎𝐈𝐍 𝐔𝐒
@warzoneirancom
🟡𝐉𝐎𝐈𝐍 𝐆𝐏
@warzoneirangap
🟡𝐉𝐎𝐈𝐍 𝐒𝐇𝐎𝐏
@warzon_iranshop


