AMD представила новую демонстрацию новой (старой) технологии Tetrahedral Cages.
В чём суть: технология сделана для повторяющихся динамических объектов, позволяя "натянуть" сложную геометрию на тетраэдральные клетки, сильно упрощая задачу видеокартам в рендере таких объектов с включённой трассировкой лучей. Технология уже доступна для разработчиков компуктерных игр. Сама концепция стара как мир - натяни что-то сложное на что-то простое.
И к чему весь пост? Быть может, улитка внедрит эту технологию в свой Дагорелый двигатель и мы, наконец-то, увидим нормальные деревья и растительность в компьютерной игре Гром Диареи? Как вы считаете?
#discuss

86
15
6
3
2
2
2
1
1September 21, 2026 4.6K 23