Создавала около полугода с нуля нормальную топологию, кости, текстуры, шерсть.
В будущем это все предстоит переносить на UE5, потому что blender рендерил мне 15 секунд её анимации 2 дня
Это моя самая сложная 3Д работа и это единственный персонаж в моем проекте, который будет сделан на графике. Все остальное - настоящая съёмка и костюмы.