Ключові тези, за матеріалами інтерв'ю з Максом Самко про… — Артишук Олег — TG.ME

Forwarded fromТОТочка G
Ключові тези, за матеріалами інтерв'ю з Максом Самко про iGaming-бізнес TraffBand:.

*в інтервʼю значно більше про життєвий шлях та інші бізнеси (вебстудія, школа, комікси)

💰 Гроші та інвестиції
- Доходи: Поточний дохід команди TraffBand становить $1+ млн на місяць, і він продовжує зростати.

- Маржинальність: Дуже висока, але ризикована.
«Сьогодні ти можеш багато заробляти, а завтра — нічого. У квітні 2025-го після апдейту Google 80% наших сайтів упали в нуль».


- Витрати
: Місячний зарплатний фонд на команду зі 107 людей складає близько $200 000.

- Поріг входу: На думку Макса, запускатися в цій ніші без бюджету в $500 000 сьогодні немає сенсу, незалежно від ГЕО. Менші бюджети в топових ГЕО не витягнуть конкуренцію, а в слабких ГЕО не вистачить профіту на побудову великої команди.

- Історія старту: Починали з $250 000 інвестицій. Запустили 3 великих рев’юшники: два “померли”, а один почав приносити понад $1 млн. Загалом залучили до $1 млн (від Xanada Investments та Boosta). Запустилися в 2022-му, вийшли на виплату дивідендів улітку 2024-го.

- Головний факап — запуск великих проектів без належного бюджету.
«Ми спочатку приймали погані рішення. Наприклад, запускати рев’юшники з маленьким бюджетом. Це завжди дорого. Якщо запускаєш рев’юшник без бюджету — ти просто нікуди не підеш».


🌍 ГЕО та монетизація
- Охоплення: Працюють на 30–40 різних ГЕО одночасно.

- Стратегія вибору: Раніше фокусувалися на Tier-3 ринках для розкачки, але зараз перейшли на Tier-1, що дало кратне зростання доходів при меншій кількості депозитів.

- Моделі: 70% доходів припадає на CPA, 30% — на “ревшару”. Флети (фіксована оплата за розміщення) займають лише 12–13% від загального пирога.

🚀 SEO-стратегія
- Автоматизація — це база: команда вважає себе більше IT-компанією, ніж SEO. Вони розробили власний конструктор сайтів, що дозволяє запускати тисячі проєктів (загалом у сітці понад 10 000 сайтів, з яких 1500–2000 — активні).

- Швидкість та тести: Головний принцип — "сьогодні побачили ідею на конференції (новий бренд, який рекламодавець ще не просуває) — завтра сайт у топі". Витрачають по $50–70 тис. суто на тести гіпотез, які часто провалюються. Купують дорогі тематичні домени (новореги) з ключовими словами за $20–30 тис., щоб перевірити їх потенціал.

Типи сайтів:
- Монобренди та мікрорев'юшники: це основа. Невеликі сайти (50–100 сторінок) під конкретні ігри або бренди дають основний прибуток.

- Великі рев'юшники: сайти-мастодонти, які можуть заробляти сотні тисяч доларів на місяць, але потребують виняткової якості лінків.

- Монобренди: сайти під конкретні казино або ігри. Тут немає “табличок”: завдання одне — максимально швидко передати гравця на продукт.
«Людина хоче пограти. Навіщо ми будемо їй заважати зайвими сервісами?»


- Робота з контентом: Використовують AI для генерації мільйонів слів (текстів) щомісяця. Один копірайтер тепер виконує обсяг роботи трьох, використовуючи AI-агенти.

- Боротьба з апдейтами: Під час апдейтів Google команда діє агресивно. Один із кейсів — повернення сайту в топ через повне видалення тексту (залишили тільки кнопку та лого), що спрацювало всупереч логіці.
Інший кейс — дуже швидка зміна тегу canonical в коді всіх сайтів через власну систему управління сайтами.

👥 Команда та структура
- Штат: 107 людей, усе інхаус. Близько 30% — це технічні спеціалісти.

- Мотивація: Система побудована на бонусах від ревеню, а не від трафіку.
«Мені пофіг, який трафік. Ми тут гроші заробляємо».


- Відділ монетизації: Окрема група з 5–6 людей займається тестуванням оферів та сплітуванням трафіку, звільняючи SEO-спеціалістів від нецільової роботи.

Подобаються такі саммарі?
Реагуйте 🔥, пишіть коментарі та діліться з друзями!


@tochkaGit
🔥38👍8❤6
March 13, 2026 3.2K 21