Genshin Impact — компьютерная игра в жанре action-adventure с открытым миром и элементами RPG, разработанная китайской компанией miHoYo Limited (aka HoYoverse).
Российский рынок для Genshin Impact далеко не уже нишевый. По данным, в конце 2025 года у игры было около 1,8 млн активных мобильных пользователей в неделю в России. Причем это только iOS и Android, без игроков на ПК и консолях. А в августе глобальная месячная аудитория Genshin Impact выросла примерно на 20% по сравнению с июлем.
Помню, как шесть лет назад, в самом начале существования франшизы, разработчики упомянули некий регион Снежная — страну вечной зимы и холода. Российские игроки ждали его выхода все это время. И наконец дождались.
HoYoverse выстроили запуск Снежной как полноценную коммуникационную кампанию, которая вышла далеко за пределы самой игры. Для российского рынка это было особенно важно, так как регион изначально содержал множество отсылок к России и славянской культуре — в архитектуре, именах персонажей, визуальных образах и отдельных деталях мира.
При этом сама коммуникация вокруг запуска говорит скорее об обратном. От российского рынка HoYoverse не дистанцируются. Снежная получила здесь широкую локальную поддержку сразу по нескольким каналам. Ранее запуски регионов не сопровождались кампанией такого масштаба.
А теперь поговорим о выборе партнеров. В этой кампании они работают с разными сегментами аудитории и решают разные PR-задачи.
Сильная локальная кампания не обязательно требует прямого заявления «этот продукт — про Россию». HoYoverse сохраняют достаточно нейтральную официальную позицию вокруг происхождения Снежной, но при этом выстраивают коммуникацию так, что российская аудитория безошибочно считывает обращение к себе.
И это, пожалуй, главный PR-урок запуска: локализация — это способность найти в самом продукте культурные коды, которые важны конкретному рынку, и выстроить вокруг них коммуникацию, не разрушая глобальное позиционирование бренда.




