«Наша мета — щороку випускати нову гру», — розповідає продюсер франшизи Мотоі Окамото. Цей план також спонукає Konami продовжувати переносити події Silent Hill далеко від її початкового американського сетингу.
«Якщо ми залишатимемося зосередженими виключно на тому самому американському сетингу, це виснажить можливості для сюжетів, а також потенційно спричинить втому у гравців»
Окамоото хоче, щоб кожна команда, яка працює над грою, адаптувала її під власне бачення. Тому перенесення подій у різні куточки світу дозволяє розробникам працювати з тими типами середовищ і способами оповіді, які найкраще їм підходять.
Усі основні ігри Silent Hill, випущені або анонсовані цього десятиліття, створювалися розробниками, які не входять до складу Konami.
👾PlayStation UA | Наш Чат





