триггер на… я даже не знаю, на сюжетные дыры в юю. извините за множество лирических отступлений и огромный текст, я просто хочу порассуждать на эту тему. негатив и позитив в мою сторону приветствуются.
начну с того, что этим тейком я НЕ ПЫТАЮСЬ выставить себя интеллектуалом, потому что я таковым не являюсь. если вам нравится фд - пожалуйста, сидите в нем. насколько мне известно, фанатам того же ГП все равно на сюжетные дыры в произведениях Роулинг и это им не мешает наслаждаться произведением. заранее извиняюсь за, вероятнее всего, некорректное сравнение, потому что это было буквально первое, что мне пришло на ум.
Итак, что я подразумеваю под отсутствием прогресса проекта?
Я просто укажу пальцем на то, что из раза в раз мы видим одно и то же - появляется злодей, который пытается уничтожить какое-то королевство, но протагонист обязательно яростно сопротивляется, и все заканчивается буквально сливом антагониста, потому что дружба побеждает. У меня нет проблем с тем, что протагонист отстаивает свою позицию. У меня вопрос лишь к тому, что всё ведет к одному и тому же исходу, который можно предугадать. Всё это сплошное клише. Поймите меня правильно, я люблю клише - ибо это основа всех основ. Оно дает толчок к развитию идеи, дает какое-никакое понимание, в какую сторону развивать мир, в котором происходят действия проекта. Однако когда ты пихаешь сухое клише, никак не пытаясь его улучшить или изменить, чтобы получилось что-то оригинальное, проект становится проходным.
Я еще очень давно, в одной из мсют подслушек, писал, что антагонистов не раскрывают должным образом. Их сливают, расчитывая на то, что персы потянут онли харизмой. Из последних (за период 6 месяцев. речь о новых персонажах) реально харизматичных антагонистов могу выделить только некого мистера С. (это??? кто??? синдеркрест, сапарата, победа), остальные были проходными (занимали какое-то максимальное непонятное положение в сюжете и их просто не раскрыли, потому что сюжет, похоже, пишется постепенно, на коленке, авось как ляжет)
Раз уж я расписываю что-то о юю, то тогда я сразу упомяну, что в проекте имеются дыры. Казалось бы, где их, блять, нет? Но там, блять, не просто дыры, а кратеры. Итак, сейчас объясню, что я имею ввиду. Будучи человеком, непрофессионально изучающим экономику, обществознание и историю, один тейк в ююкф про экономику сервера натолкнул меня на парочку интересных мыслей, о которых я ранее не сильно задумывался, в силу того, что мне думать было очень лень. Из-за отсутствия экономического образования, я не могу назвать себя полноценным экспертом в этой теме, однако даже у людей, далеких от темы политики, экономики и истории возник вопрос: а откуда на сервере ресурсы, если было заявлено, что их нет? К сожалению, ответа на вопрос мы не получим, потому что это сюжетный кратер.
А теперь, закончив с лирическим вступлением-отступлением моего так называемого эссе, я хочу плавно перетечь в основную тему моего тейка. Оправдывание сюжетных кратеров или полное их игнорирование.
Обращаясь к тейку про экономику, люди в коммах начали пытаться найти логическое объяснение, которого они, очевидно, никогда не получат (я об этом писал выше). Чтобы прописать экономическую часть мира, нужно иметь образование или, хотя бы, шарить в этой теме. Та же хрень работает и по отношению к прописыванию мира. Если посмотреть на общий лор со стороны (объединить в полноценный пазл), то лор юю кажется овер скомканным. И нет, проект не становится глубже, если вы пытаетесь впихнуть кучу мелких деталей. От этого сюжет понятнее не станет. Тут еще и проблема в том, что люди, никогда не писавшие что-то хотя бы отдаленно похожее на книгу, пытаются создать цельную историю из фрагментов, небрежно их склеивая. В юю очень видно, что основного сюжета лень, либо его чиркают на коленке с родным «авось, щас выкрутимся» ЛИБО полноценный сюжет имеется, но он нечеткий, что-то вроде зарисовки, которую постоянно правят. Ах да, мое любимое чудовище ненаглядное - персонажи. Да, позиция имеется, но за все то время, что существует юю, они не поменялись вообще.
#Тейк || @TriggerMCYTcf_bot


