Вдогонку немного расскажу про разработку нашей команды — приключение под названием «Синий Камень».
Герои этой истории — потерянные в жизни люди, которых мудрый старец отправил на поиски ответов. Они сели в космический шаттл, чтобы долететь до загадочного Синего камня. Рейс полностью автономен, но путь долгий, поэтому всех пассажиров погружают в гибернацию.
Через некоторое время корабль сотрясает удар. Бортовой ИИ экстренно выводит из сна четверых пассажиров. Неизвестное тело столкнулось с судном, началась медленная утечка кислорода. Нужно срочно что-то делать! Но есть нюанс: из-за нештатного пробуждения когнитивные функции героев серьёзно нарушены — они не могут говорить, писать и даже понимать буквы. А корабль, как назло, управляется голосом...
Это короткое приключение смешивает опыт классической НРИ и игру в «Крокодила». Герои проходят через энкаунтеры, где договориться друг с другом жизненно необходимо. Например: одного из них запирает внутри отсека, а код-фразу для разблокировки знают только остальные члены команды.
Мне выпала честь вести плейтест. В нём, кстати, Крайк участвовал. Честно признаюсь, очень нервничал, но результат оказался положительным — механика работает и это было весело!
Играли мы по системе «Лазеры и чувства», хотя само приключение от системы практически не зависит. При желании его легко адаптировать даже под DnD, слегка подкрутив сюжет.
А вы сыграли бы в такое? Стоит ли вообще доделывать приключение в каком-либо удобоваримом виде?
Картинка от Рави

8
3August 24, 2026 99 8 1