Наконец, то, что касается найма, увольнения, лояльности и цикличных перевозок — ВСЁ:)
Речь именно о коде, по контенту там ещё пахать и пахать. Я же в ближайшее время переключусь с происходящего внутри дирижабля на то, что связано с внешним миром. Во-первых, нужно найти замену Unity-аналитике, т.к., как оказалось, она не умеет хранить кастомные события больше 2 недель, а нам нужно строить гипотезы как раз по тому, что мы там отправим сами, а не по тому, что решили включить в сохраняемые данные разработчики аналитики.
Во-вторых, на горизонте маячит редактор глобальной карты: расставлять объекты, вычисляя их нужные положения в уме или где-то ещё, можно, но очень неудобно, поэтому придётся сделать для нас такой внутренний инструмент. Вообще в последних проектах на других работах понял, что недооценивал эту важную способность — понять, где люди, работающие с контентом, чувствуют неудобство, и сделать инструмент, устраняющий его. Раньше штуки типа Odin Serializer казались чем-то совершенно необязательным, теперь он уже кажется чем-то, что просто должно быть по дефолту.
3
1August 30, 2026 78




