Нефелия: сквозь облака: пост #716 — TG.ME

Я закончил со случайными событиями. В теории: на практике, как обычно, будет ещё много доработок, когда выяснится, что нарративщикам нужно было нечто иное, или что хорошо работавшее в голове плохо вписывается в реальную игровую сессию.

Но, тем не менее, на уровне unit-тестов и соответствия документации фича работает, осталось дождаться контента. Теперь полёты станут разнообразнее. И можно сказать, что от релиза нас отделяют уже не 2.5 механики, а полторы.

Я же переключился на лояльность и перки, её меняющие. Всё, что происходит на скриншотах — это тесты групп перков, которые тем или иным способом "крепятся" к решениям игрока за пределами текстовых квестов (например, взять на борт определённый груз, человека в команду или атака определённого противника). Высокая лояльность члена экипажа может открыть доступ к его персональному квесту, и в любом случае сделает его более быстро выполняющим приказы, низкая же может привести к разным "весёлым" последствиям вплоть до вызова знакомых пиратов поближе к нам или поджога дирижабля. Надеюсь, за следующую неделю здесь тоже будет всё готово.
👍5🔥5❤1
July 25, 2026 162