جیسون شرایر توضیح داد چرا صنعت بازی‌سازی پر از ریمیک شده است… — 🫪SυbGαmҽPC1☠️ — TG.ME

جیسون شرایر توضیح داد چرا صنعت بازی‌سازی پر از ریمیک شده است

⏺به‌دنبال نمایش جدیدی از ریمیک The Legend of Zelda: Ocarina of Time برای Switch 2، جیسون شرایر درباره دلایل افزایش ریمیک‌ها در صنعت بازی صحبت کرد

به گفته او، ماجرا فقط به تلاش ناشران برای کسب درآمد از نوستالژی محدود نمی‌شود. شرایر ۸ دلیل اصلی را مطرح کرده است:


کاهش ریسک: بخش زیادی از طراحی، ساختار و مکانیک‌های بازی از قبل شکل گرفته‌اند

وجود مخاطب آماده: بازیکنانی که نسخه اصلی را می‌شناسند، از قبل برای تجربه بازی علاقه دارند

آشنایی نسل جدید با فرنچایزهای قدیمی: ریمیک‌ها می‌توانند راهی برای معرفی مجموعه‌های قدیمی به بازیکنان جدید باشند

انتقال بازی‌های قدیمی به پلتفرم‌های مدرن: فرصتی برای در دسترس قرار دادن آثار کلاسیک روی سخت‌افزارهای جدید

آموزش ابزارها و فرایندهای تولید جدید: تیم توسعه می‌تواند هم‌زمان با ساخت ریمیک، مهارت‌های تازه‌ای کسب کند

آشنایی با سخت‌افزار جدید: استودیوها می‌توانند قابلیت‌ها و ویژگی‌های کنسول‌های جدید را بهتر بشناسند

استفاده مؤثر از نیروی تیم: بخش بزرگی از تیم روی ریمیک کار می‌کند، در حالی که گروه کوچک‌تری مشغول نمونه‌سازی پروژه بعدی است

فرصت بازگشت به گذشته: سازندگان می‌توانند به یک بازی قدیمی برگردند و ایده‌هایی را که در زمان ساخت نسخه اصلی به‌دلیل محدودیت زمان یا فناوری کنار گذاشته بودند، اجرا کنند

⏺به نظر شرایر، ریمیک می‌تواند یک پروژه‌ واسطه‌ای ایده‌آل برای استودیو باشد؛ پروژه‌ای که هم درآمد ایجاد می‌کند، هم تیم را مشغول نگه می‌دارد و هم به استودیو فرصت می‌دهد برای ساخت بازی بزرگ بعدی آماده شود

🔻@subgamepc1🔵
❤1
September 8, 2026 793 2