چه تغییراتی در راه است؟
سازندگان The Wolf Among Us 2 درباره تغییرات دنباله بازی و تلاششان برای مدرنتر کردن فرمول نسخه اول صحبت کردهاند؛ بدون اینکه بازی به اثری کاملاً متفاوت تبدیل شود
داستان بازی حدود ۶ ماه پس از پایان قسمت اول اتفاق میافتد. پیامدهای اتفاقات گذشته هنوز برای شخصیتها تازه است، اما سازندگان فعلاً درباره اینکه انتخابهای بازیکن در نسخه اول دقیقاً چه تأثیری روی داستان دنباله خواهند داشت، چیزی نگفتهاند. درباره راز پایان بازی اول هم همچنان سکوت کردهاند
در بخش نمایشدادهشده، Bigby در کنار یک کارآگاه جدید به نام Faye تحقیق میکند. فِی یک انسان عادی است و از وجود موجودات افسانهای و جادو خبر ندارد. بازیکن در مقطعی میتواند تصمیم بگیرد حقیقت را به او بگوید یا همهچیز را مخفی نگه دارد
البته Snow White همچنان در داستان حضور خواهد داشت و فِی قرار نیست جای او را بگیرد
دوربین سومشخص و آزادی بیشتر در محیط
یکی از بزرگترین تغییرات، اضافه شدن دوربین کاملاً سومشخص است. این بار بازیکن کنترل مستقیم Bigby را در اختیار دارد و میتواند آزادانه محیطها را بررسی کند برخلاف زاویههای ثابت نسخه اول
سازندگان معتقدند این تغییر باعث میشود حس یک کارآگاه بودن بیشتر منتقل شود. اطلاعات بیشتری از طریق محیط ارائه خواهد شد و بازیکن باید خودش سرنخها و جزئیات مهم را پیدا کند، نه اینکه همهچیز صرفاً در کاتسینها به او نشان داده شود
اینورتری بازمیگردد، اما مدیریت آیتمها به یک مکانیک جداگانه و پیچیده تبدیل نمیشود بازی همچنان قرار نیست یک RPG با سیستم مدیریت دائمی وسایل باشد
Book of Fables
بسیار گستردهتر خواهد شد. برخلاف نسخه اول که بیشتر شبیه یک کدکس ثابت بود، اطلاعات این کتاب در طول بازی تغییر میکند و حتی میتواند بر اساس تصمیمهای بازیکن و روابط او با شخصیتها متفاوت باشد
این کتاب علاوه بر اطلاعات دنیای بازی، نقش یک دفترچه تحقیقات را هم خواهد داشت و سرنخهای بهدستآمده از صحنههای جرم و سایر جزئیات در آن ثبت میشوند. بازیکنان دقیقتر میتوانند از این اطلاعات برای بررسی عمیقتر پرونده و رسیدن به نتیجهگیریهای شخصی استفاده کنند؛ البته مطالعه کتاب اجباری نیست
پازلها و معماهای بیشتری به روند تحقیقات اضافه شدهاند. بازیکن میتواند هرچقدر که میخواهد برای بررسی محیط وقت بگذارد؛ از مطالعه دقیق اسناد گرفته تا پیدا کردن جزئیات کوچک، یا اینکه سریعتر از پرونده عبور کند
از نظر مدت زمان، بازی همچنان در محدوده معمول آثار Telltale باقی خواهد ماند
ساختار اپیزودیک حفظ میشود، اما قرار است تمام قسمتها همزمان منتشر شوند و مانند گذشته انتشار آنها هفتهها از هم فاصله نداشته باشد
سازندگان میگویند در طول ۱۳ یا ۱۴ سال گذشته، استانداردها و انتظارات بازیکنان از بازیها تغییر کرده است. به همین دلیل قصد دارند کنترل، سیستم جستوجوی محیط و برخی مکانیکهای دیگر را مدرن کنند؛ اما در عین حال حس و حال The Wolf Among Us اصلی را حفظ کنند
هدف این است که طرفداران قدیمی همچنان یک بازی آشنا را تجربه کنند و بازیکنان جدید هم احساس نکنند با عنوانی متعلق به یک دهه قبل روبهرو هستند
همچنین برای تجربه The Wolf Among Us 2 نیازی به بازی کردن نسخه اول نیست. داستان طوری طراحی شده که بازیکنان جدید بهتدریج با شخصیتها و دنیای بازی آشنا شوند؛ هرچند کسانی که نسخه اول را تجربه کردهاند، ارتباطها و جزئیات بیشتری را متوجه خواهند شد
تمام شخصیتهایی که از نسخه اول بازمیگردند، صداپیشههای قبلی خود را خواهند داشت
سیستم انتخابها «واکنشپذیری» به جای «پیامدها»
سازندگان ترجیح میدهند سیستم انتخابهای بازی را دیگر صرفاً «Consequences» یا پیامدها ننامند و از اصطلاح Reactivity (واکنشپذیری) استفاده کنند
تصمیمهای بازیکن فقط روی اتفاقات بزرگ داستانی تأثیر نمیگذارند بلکه میتوانند جزئیات کوچکتری مثل دیالوگهای NPCها، نحوه برخورد فِی با Bigby و واکنشهای مختلف دنیای بازی را نیز تغییر دهند
تیم سازنده تلاش میکند انتخابهای بازیکن واقعاً در ادامه بازی بازتاب داشته باشند و بازی وعده پیامدهایی را ندهد که در نهایت وجود خارجی ندارند
سکوت هم یک گزینه است


