جزئیات جدید از Showa American Story؛ آخرالزمانی متفاوت با حال‌وهوای… — 🫪SυbGαmҽPC1☠️ — TG.ME

جزئیات جدید از Showa American Story؛ آخرالزمانی متفاوت با حال‌وهوای دهه ۸۰ و ۹۰

خبرنگاران MP1st فرصت تجربه دموی Showa American Story، اکشن آخرالزمانی استودیوی NEKCOM را پیدا کرده‌اند اثری که در یک دهه ۱۹۸۰ متفاوت جریان دارد، جایی که ژاپن بخش بزرگی از آمریکا را خریداری کرده است. پس از وقوع «کاتاکلیسم»، این ترکیب عجیب از فرهنگ آمریکایی و ژاپنی به یک سرزمین ویران و آخرالزمانی تبدیل شده

چوکو، شخصیت اصلی بازی، به دست گروهی ناشناس کشته می‌شود، اما به شکلی مرموز دوباره زنده می‌شود. او حالا در آمریکای ویران‌شده به دنبال خواهر کوچک‌ترش، آی، می‌گردد و در این مسیر با زامبی‌ها، هیولاها و بازماندگان مبارزه می‌کند

بازی به‌شدت از نوستالژی دهه‌های ۸۰ و ۹۰ استفاده می‌کند؛ از مینی‌گیم‌ها و دیالوگ‌ها گرفته تا محیط‌ها، نام مکان‌ها و شخصیت‌ها پر از ارجاع به فرهنگ آن دوران است. عناصر فرهنگی ژاپنی حضور پررنگ‌تری نسبت به نمونه‌های آمریکایی دارند، اما بیشتر این ارجاعات حتی برای افراد ناآشنا نیز از طریق فضای بازی قابل درک هستند

سیستم مبارزات سریع و نسبتاً ساده است. چوکو می‌تواند از مشت و لگد، سلاح‌های سرد و گرم و حتی ابزارهای کاملاً عجیب‌وغریب استفاده کند. اجرای کمبوها نوار Rage را پر می‌کند که برای حملات قدرتمند و توانایی‌های ویژه قابل مصرف است. هر سلاح نیز یک حمله نهایی اختصاصی با نام Ōgi دارد

نوار Rage با Stamina ارتباط مستقیم دارد. حمله و دویدن از استقامت کم می‌کنند، اما با خالی شدن Stamina، چوکو از مبارزه بازنمی‌ایستد؛ در عوض آسیب بیشتری دریافت می‌کند. حملات Rage نیز Stamina را بازیابی می‌کنند و همین موضوع بازیکن را به ادامه حملات و سبک بازی تهاجمی تشویق می‌کند.

دشمنان نیز نوار Break دارند که پس از پر شدن، امکان اجرای فینیشرهای نمایشی را فراهم می‌کند. جاخالی‌های دقیق، توانایی‌های ویژه و ترکیب تمام این قابلیت‌ها با یکدیگر، امکان ساخت کمبوهای طولانی را به وجود می‌آورند

هم‌زمان می‌توان تا چهار نوع سلاح را تجهیز کرد و با مصرف بخشی از نوار، حتی وسط کمبو سلاح را به‌صورت آنی تغییر داد؛ بدون اینکه روند حمله متوقف شود

یکی از جذاب‌ترین سلاح‌های دمو برای خبرنگار MP1st، دریل بوده است. کنترل آن کمی دشوار است، اما آسیب بسیار زیادی وارد می‌کند و انیمیشن‌های آن نیز بسیار تماشایی هستند. سایر سلاح‌ها هم در بسیاری از مواقع صحنه‌های عجیب و منحصربه‌فردی ایجاد می‌کنند

در مجموع، مبارزات روان و پاسخ‌گو توصیف شده‌اند، هرچند در نبردهای شلوغ، دوربین و موقعیت‌یابی چوکو گاهی دردسرساز می‌شوند

دموی بازی در چهار بخش ارائه شده بود. در فصل سوم، چوکو به دنبال سرنخ‌هایی درباره خواهرش می‌گشت و سپس بازیکنان با Red Lotus، اتاقک متحرک او، آشنا می‌شدند مکانی که مانند یک پایگاه کامل عمل می‌کند و شامل ارتقا، فعالیت‌های روزمره و شخصی‌سازی است

امکان گشت‌وگذار در منطقه‌ای بازتر در اطراف Mount Neo Yokohama و یک منطقه تجاری نیز وجود داشت. دمو در نهایت با نبرد روی پل گلدن گیت در برابر مرد مرموزی با لباس سیاه به پایان می‌رسید؛ همان فردی که پیش‌تر چوکو را کشته بود

طنز بخش مهمی از بازی است، هرچند تعداد زیاد شوخی‌های نوستالژیک گاهی باعث می‌شود صحنه‌های جدی تأثیر کمتری داشته باشند. با این حال، سازندگان به وجود لحظات احساسی‌تر در ادامه بازی نیز اشاره کرده‌اند

شیانگ‌یوی لو، بنیان‌گذار NEKCOM، گفته است که قصد داشته خاطرات دوران کودکی خودش را وارد بازی کند و احساسات و نوستالژی‌هایی را که با آن‌ها بزرگ شده، با بازیکنان به اشتراک بگذارد

بازی Showa American Story همچنان برای انتشار در سال ۲۰۲۶ روی PS5 و PC برنامه‌ریزی شده

🔵@subgamepc1🔻
September 7, 2026 1.6K 3