خلاقیت و طراحی بازی در Gears of War: E-Day قرار است دوباره روی همان چیزهایی متمرکز شود که بازیکنان از ابتدا عاشقشان شدند از درگیریهای سنگین و نفسگیر پشت کاور گرفته تا سلاحهای قدرتمند و نبردهای خشن با دشمنان
مت سیِرسی، کارگردان خلاق بازی، میگوید:
واقعاً میخواستیم به خاطر همان چیزی شناخته شویم که Gears همیشه بوده است
بهجای الهام گرفتن از فرنچایزهای دیگر، تیم سازنده بیشتر به خود مجموعه Gears نگاه میکند تا ضمن تازه نگه داشتن تجربه، از ریشههای آن فاصله نگیرد
به گفته سیِرسی، تمام اعضای تیم با نهایت توان تلاش میکنند تا این دیدگاه را به واقعیت تبدیل کنند
از طرفی، The Coalition قصد دارد از مدلهای تهاجمی درآمدزایی که در بسیاری از شوترهای مدرن دیده میشود فاصله بگیرد و سری را به «روزهای خوب قدیمی» برگرداند

