STRUDIO | Разработка игр: post #2148 — TG.ME

💪Пометки для ресурсов на карте

Решил немного поработать над отображением ресурсов на карте. Вот список разных изменений:
— Иконка ресурса газа была изменена(была слишком похожа на нефть)
— Сами иконки теперь не красные, а серо-белые, что будет сочетаться с любыми цветами стран.
— Добавил цветовое обозначение для удобства. Над каждой иконкой есть 3 точки снизу, которые окрашиваются в цвет, который характерен только для этого ресурса. Будет проще искать ресурсы на карте.
— Для нефти добавлена еще одна метка сверху-справа. Она показывает степень легкости нефти. Об этом подробнее ниже.


Как вы понимаете, нефть бывает тяжелая и легкая, и если упростить детали, что из легкой нефти больше выход легких фракций, таких как топливо, а из тяжелой - тяжелых материалов типо битума. В игре это тоже реализовано, причем без тяжелых заморочек, но при этом с реальной логикой.

Как известно, у каждого ресурса в игре есть параметр качества. Если с конечной продукцией все более менее понятно, то с сырьем следует сделать пояснение. В случае нефти, качество (0-100%) означает степень легкости нефти.

В игре есть 2 основных шаблона рецептов, что на выходе мы получаем из переработки нефти. Соответственно пропорции выхода будут зависеть от того, какое качество нефти.

Если у вас качество нефти 88%, то:
— 88% каждой единицы нефти уйдут в переработку по легкому шаблону
— 12% нефти уйдет на тяжелый шаблон.


То есть, качество нефти определяет в каком соотношении вы получаете фракции. И как вы поняли - каждое месторождение нефти в игре имеет расставленный показатель легкости нефти(качества). Собственно, это и показывается в виде пометки сверху-справа иконки нефти:
— Желтый, средняя нефть в диапазоне качества 40-60%
— Зеленый, выше 60%
— Красный, ниже 40%


В конечном итоге, цветовая индикация нужна просто для быстрого ориентирования на карте. Качество вы всегда сможете посмотреть.
🔥163❤28🐳10👍5🤯3🍌1