Некоторое время назад, я анонсировал систему настройки плановой экономики и теперь пришло время рассказать о некоторых деталях подробнее. На скриншоте я провел стрелки, в таком порядке и буду пояснять.
0. (Основная суть). Система плановой экономики в игре позволяет выстроить систему условий, путем визуального программирования. Ваше государственное производство и развитие секторов экономики в целом будет происходить по продуманным вами схемам. Оно не ограничивается только лишь условиями - поверх будут добавлены еще системы приоритетов(например, чтобы система понимала, в приоритете строительства у вас идет безопасность, выгода, долгосрочная выгода или что-то другое - и в какой пропорции).
1. Условия.
Вы можете комбинировать разнообразные виды условий(выбор конкретного варианта условий происходит в отдельном всплывающем окне, на скриншоте этого нет). У вас есть возможность строить блоки из конструкций OR, XOR, AND, NOT.
2. Действия.
В блоках THEN и ELSE вы оперируете действиями - что именно должно происходить при выполнении условий.
3. Выбор изменяемого значения.
В блоках условия и действий вы видите "круглые выколотые" области - это чек-боксы выбора. Когда вы на них нажимаете, данный блок выбирается(окружность перестает быть пустой), и у вас выбрано что-то, что вы будете редактировать. Например в условиях вы видите одну такую область. Если её выбрать, вы сможете менять значение, с которым сравнивается переменная. В случае действия, вы меняете либо предел до которого идет изменение, либо степень изменения. В обоих случаях(условие или действие) вам в открывшемся окне всегда будет доступна смена знака(<, >= и так далее) или арифметического оператора (умножить, сложить и так далее)
4. Выбор режима работы плана.
Есть 3 режима: Выполнение плана, рыночный, эффективный ИИ.
— Режим выполнения плана - отрасль работает по тем условиям, которые вы выстроили.
— Режим рынка - отрасль функционирует в условиях и по правилам рыночной экономики. Грубо говоря, как частные предприятия но с пакетом акций в руках государства.
— Режим ИИ. Тут речь не о нейронке, а об игровом ИИ, идеяпродолжителе системы ОГАС. В игре можно будет разработать такую автоматизированную систему ИИ, под управление которой со временем можно отдавать управление различными отраслями, учетом и прочим. Сейчас я мало что могу сказать об этом режиме.
Выбранный режим работы распространяется не на все виды товаров и услуг, а на то, к какому контексту относится этот план. У вас будет 3 типа плана: Общий базовый план для всех товаров, общий базовый план для всех услуг, индивидуальный план для каждого товара и услуги. То есть, если у вас в разделе общего базового плана для товаров установлен какой-то план, то он будет работать для всех товаров и услуг, у которых нет индивидуальных условий.
Для вас это означает, что система поддерживает одновременное существование 192 планов, исполняющихся одновременно. И да, если говорить о самих условиях и действия в плане - вы можете увеличивать окно не только вниз, добавляя новые условия, но и справа - добавляя новые блоки. Оно всё будет касаться все еще той же категории плана(например общий базовый план для товаров)
5. Быстрое изменение выбранных значений
6. Удаление условия/действия
7. Добавление условия или действия
(еще несколько деталей в следующем посте)








