А ВОТ ЭТОТ "БУНКЕР" Я ЛЮБЛЮ
Сели мы с Никитой придумывать новый "бункер", хотя скорее игра теперь называется "бункеры". Основные задачи, которые мы поставили перед собой:
-оставить и усилить ролевой отыгрыш;
-добавить взаимодействия между участниками;
-увеличить дофамин от победы, сделать её более значимой;
-адаптировать игру под 25+ игроков.
И что-то вышло. Мы не претендуем на звание платиновой игры года или прорыв, но нам зашло. Теперь кратенько правила из гипотетической ситуации с 25 игроками.
ПОДГОТОВКА
Каждый игрок получает свою уникальную карточку игрока, в которой отражены следующие характеристики:
1) Профессия
Пример: сварщик, певец, хирург, художник, фитнес тренер.
2) Особенность
Зачастую она противоречит профессии и не позволяет ее эффективно выполнять.
Пример: у повара нарколепсия (он внезапно засыпает), юрист не умеет читать, у физика-ядерщика астма, а у инженера ооочень плохо зрение.
3) Инвентарь
А вот он дополняет чужие недостатки
Пример: бинты и жгут, семена, ноутбук, гитара.
Когда все участники получили свои карточки, то им дается минутка на то, чтобы ознакомиться с ней и уточнить все непонятки (у нас были ребята, которые не знали про существование счетчика Гейгера и ОКР).
После этого ведущий дает общую установку:
"Совсем скоро наступит конец света. Но у вас есть возможность выжить. Для этого вам необходимо объединиться в колонии и занять один из бункеров".
Если игроков 25, то соответственно, всего бункеров 5, а колонии по 5 человек (не рекомендую расширять колонии больше этого числа).
Игроки Броуновским движением делятся на команды. Кто поумнее - выберет себе команду из разных профессий, найдет необходимый инвентарь, выгонит совсем юродивых кадров. Кто подобрее - выберет себе колонию из друзьяшек.
Когда колонии распределились по бункерам (сели вокруг своего стола), то нужно провести дополнительный технический этап - выписать на лист флипчарта (который лежит на столе) в три столбика характеристики своей колонии (в самый левый - профессии, в средний - особенности, в правый - инвентарь). Это нужно, чтобы модератору было легче дальше работать.
ИГРА
Когда игроки расселись, нарисовали себе лист колонии, то начинается сама игра.
Как завязка она звучит от ведущего:
"Вы попали в бункер, но вам предстоит провести в нем 10 лет. Каждый год будет происходить какая-то катастрофа, с которой вам нужно будет справиться".
Победителем может быть 1 бункер (когда немного команд) или 3 бункера (предлагаю такой исход, когда команд больше 8).
Ведущий каждый год зачитывает катастрофу. Команде дается 5 минут на её решение (колония сама его придумывает исходя из своих профессий, особенностей, инвентаря и воображения), которое она записывает в бланке и сдает модератору. Модератор в зависимости от логики и креатива ставит баллы от -2 до +3. Результаты каждой команды фиксируются на общем листе, находящемся во всеобщем обозрении (чтобы все видели, насколько они отстают или опережают других). Потом подводятся итоги. Кратко - В С Ё. Далее привожу симуляцию одного года, рассказываю про модификаторы и даю рекомендации по работе с костылями, которые были у нас.
Катастрофа 1: Эпидемия «Красный кашель»
Описание: В бункере вспышка неизвестного вируса, поражающего лёгкие. Симптомы: кашель, температура, слабость. Вирус распространяется воздушно-капельным путём.
Команда 1 сдает ответ: программист отдает семена агроному, тот их выращивает. Из них фармацевт делает лекарство. Пока это все происходит, то фитнес-тренер учит всех правильно дышать, чтобы не испортить легкие.
За такой ответ команде начисляется +3 балла. Она использовала синергию между персонажами, нашла необычное применение.
Команда 2 сдает ответ: медсестра помогает всем справиться с болезнью, химик придумывает лекарство, танцор всех развлекает.
А вот за такой ответ начисляется +1 балл. Колония не использовала синергию персонажей, никак не обосновала свои действия (как медсестра будет лечить без лекарств, а химик сделает лекарство без ресурсов). Но этот ответ не принес никакого вреда.
10
1August 6, 2026 149 2