Дневник разработчика Dust Front RTS и вести о грядущем обновлении… — Всё о стратегических играх (Strategium) — TG.ME

Дневник разработчика Dust Front RTS и вести о грядущем обновлении демо-версии (которая до сих пор доступна, если вы вдруг пропустили!)

Почти в два раза увеличится отдаление камеры, для чего проведены работы по адаптации визуала к новому масштабу. Для отдаления больше не нужно будет зажимать левый Alt, а при максимальном обзоре отображается линия фронта.

Что ещё поменяется в связи с новым масштабом: возрастёт разница в размерах юнитов. Сверхтяжелая техника станет ещё больше, изменится размер и модели некоторых зданий. На небольших юнитах и отрядах пехоты появятся удобные значки: квадратные уголки для подсветки летающего юнита, щит над средней боевой техникой, значок ключа над машиной ремонта, маленький треугольник над пехотой.

Грядут и изменения в системе строительства: здания будут иметь конкретизированный размер в клетках, что сделает размещение намного проще и понятнее. Планы будут иметь приоритет над производством армии, а если на постройку всех зданий не хватает ресурсов, то производство армии стоит, что избавляет от необходимости ждать нужное количество ресурсов для заказа.

Производство юнитов будет тратить ресурсы не моментально, а постепенно — таким образом будет реализовано что-то вроде потоковой экономики. Потребление будет распределено по времени производства, что позволит свободно настраивать очередь и удобно видеть, насколько хорошо экономика справляется с ней. Строительство всё ещё будет требовать ресурсы вперёд.

Получит развитие механика соединений: будет улучшено отображение соединений, так что здания будут более явно показывать, с кем они взаимодействуют. Это отлично сочетается с разными соотношениями сторон у строений, что реализует небольшой пазл каждый раз, когда хочется соединить здания в цепочку и получить некоторые бонусы.

Маленькие склады снабжения получат дополнительный бонус рядом с депо снабжения (здание, которое их строит). А новая конструктивная особенность этих складов позволит пехоте идти условно «поверх» них.

Изменится пехотная механика Империи: идеи фракции в восполняемом пехотном ресурсе и теперь, вместо пополнения здоровья от передвижной ремонтной базы, местная машина поддержки будет восполняет погибшие пехотные юниты прямо на поле боя за копеечную стоимость. А казармы пехоты будут представлять собой небольшой стартовый гарнизон, который постепенно пополняется.

Некоторые юниты получат дополнительные способности. Например, мобильная строительная машина получит возможность установить дымовую завесу, через которую юниты, которым нужна прямая видимость для стрельбы, не смогут навести орудия. А артиллерия «Молот» теперь сможет стрелять осветительным снарядом. Может быть, позже это будет закрыто под технологией или локальным снаряжением, но пока способность добавляется в тестовом режиме.

Ремонтная машина теперь будет не сбрасывать приказ, а будет искать ближайший юнит для ремонта.

Мутанты научились применять некоторые тактические способности. Например, птичка-мутант может сбрасывать бомбы. Кстати, система бомбометания тоже немного переработана. Теперь вы не можете выбирать направление полета (теперь оно определяется в зависимости от контроля карты), но можете бомбить в туман войны без разведки.

И, разумеется, демо ждёт фикс багов, оптимизация, графические улучшения. А некоторым юнитам и здания придётся выйти из демо-версии до лучших времён.
🔥17❤2❤‍🔥1👍1
October 15, 2026 431 6