Почему не надо заниматься маркетингом? Я с этим не согласен. Сейчас… — Роман Сакутин — TG.ME

Почему не надо заниматься маркетингом?

Я с этим не согласен. Сейчас проще простого сделать так, чтобы тебя заметили.

Раньше — да, сделал ты игру, и надо было:

1) Довориться с издателем, чтобы он НАПЕЧАТАЛ живой диск с игрой и отправил его в магазины.
2) Договориться с магазинами, чтобы игра не стояла на дальней полке.
3) Договориться с журналами: дать интервью, разослать демки.
4) Договориться с конференциями, чтобы поставить там стенд.

Короче, работать надо было много и жёстко.

Сейчас маркетинга не существует. Ну правда: нет никаких хитрых исследований, маркетинговых стратегий и схем на миллионы долларов.

Это всё миф — как крутые полицейские из американских сериалов. В реальности они ловят алкашей, укравших велик из ломбарда.

Так же и тут.

Вам достаточно записать тикток про свою игру или написать о ней на Reddit.

А дальше — как в анекдоте: хорошая игра полетит, а плохой уже ничего не поможет.

Везде алгоритмы, умные ленты и ранжирование.

Я бы хотел сказать, что у меня есть какой-то секрет, но нет. Всё моё менторство сводится к трём задачам:

1) Отговорить делать то, что не нужно.
2) Смотивировать делать то, что нужно.
3) Залить трафика и показать на цифрах, что получилось и что поменять.

При этом первые две вещи очевидны, и мы их обычно просто воруем у успешных игр — потому что они украли то же самое, только чуть раньше нас.
🕊35👍15🫡8💅4
August 9, 2026 11.3K 5 27