Почему не надо заниматься маркетингом?
Я с этим не согласен. Сейчас проще простого сделать так, чтобы тебя заметили.
Раньше — да, сделал ты игру, и надо было:
1) Довориться с издателем, чтобы он НАПЕЧАТАЛ живой диск с игрой и отправил его в магазины.
2) Договориться с магазинами, чтобы игра не стояла на дальней полке.
3) Договориться с журналами: дать интервью, разослать демки.
4) Договориться с конференциями, чтобы поставить там стенд.
Короче, работать надо было много и жёстко.
Сейчас маркетинга не существует. Ну правда: нет никаких хитрых исследований, маркетинговых стратегий и схем на миллионы долларов.
Это всё миф — как крутые полицейские из американских сериалов. В реальности они ловят алкашей, укравших велик из ломбарда.
Так же и тут.
Вам достаточно записать тикток про свою игру или написать о ней на Reddit.
А дальше — как в анекдоте: хорошая игра полетит, а плохой уже ничего не поможет.
Везде алгоритмы, умные ленты и ранжирование.
Я бы хотел сказать, что у меня есть какой-то секрет, но нет. Всё моё менторство сводится к трём задачам:
1) Отговорить делать то, что не нужно.
2) Смотивировать делать то, что нужно.
3) Залить трафика и показать на цифрах, что получилось и что поменять.
При этом первые две вещи очевидны, и мы их обычно просто воруем у успешных игр — потому что они украли то же самое, только чуть раньше нас.

35
15
8
4August 9, 2026 11.3K 5 27