18 февраля на платформе Общественной палаты Российской Федерации состоялось продолжение обсуждения вопросов, связанных с российской компьютерной индустрией. Обсуждались в первую очередь перспективы, связанные с блокировкой Roblox, а также проблемы игр как образовательного и воспитательного элемента в жизни детей и подростков.
От лица Ассоциации игровой индустрии участие принял директор Ассоциации Владимир Прокуронов, также в дискуссии приняли участие представители компаний-разработчиков, образовательных организаций, ФГУП «Главный радиочастотный центр» (подведомственное учреждение Роскомнадзора), а также психологи и участники общественных организаций.
В ходе обсуждения Владимир Прокуронов указал на необходимость вывести вопрос на межведомственный уровень, поскольку игры имеют существенный образовательный и экономический потенциал, который также необходимо сохранить при выстраивании безопасной среды для детей. По словам Владимира Прокуронова, игры как бизнес не меньше заинтересованы в безопасной среде,чем представители государства и общественности.
В свою очередь, представители компании-разработчика АО «Мир-А» в лице Дарьи Семеновой и Гаухар Алдыяровой указали на достаточность навыков и компетенций у российских разработчиков для создания полноценных игр-метавселенных, схожих по наполнению и механикам с уже упомянутым Roblox. Для реализации таких проектов уже есть всё необходимое.
Впрочем, публикацию эту мы писали не только для того, чтобы проинформировать читателей о том, что мы приняли участие в мероприятии, но и для того, чтобы и вам показать что-то новое и дать в руки инструмент участия в дискуссии.
А потому мы поделимся с вами результатами исследования «Игры made in Russia», которые нам любезно предоставили коллеги из Общественной палаты!
Небольшой разбор исследования будет в следующем посте.
Фото: Пресс-служба Общественной палаты Российской Федерации
3February 19, 2026 251 6


