Fragmentary Order — «боевой симулятор», а не экстракшен-шутер
Никита Буянов дал большое интервью по новой игре:
Карты в четыре или даже пять раз больше, чем в Таркове — игроков на карте тоже будет больше; Буянов хочет сделать Fragmentary Order в 2-3 раза быстрее, чем Тарков, и при этом понимает сложность задачи, особенно с учётом «требовательности игроков»; Буянов занялся проектом, поскольку устал от работы над Escape from Tarkov; В шутере не будет уровней с невесомостью, поскольку такая механика требует «целой отдельной игры». Однако уровень гравитации будет разным; Разработчики уже относительно скоро проведут первую закрытую альфу Fragmentary Order, однако другими сроками разработки команда пока пока не готова делиться; Инопланетян в игре не будет, только клоны и дроны; Игра будет выглядеть более реалистично — благодаря Unreal Engine; Никита хочет ограничить пати до 4 игроков, потому что опыт Таркова показал — 5 слишком много; Игра будет хардкорной, и команда не хочет брать пример с ARC Raiders, которую он назвал «казуальным extraction-шутером» для расслабленных сессий.
Мы хотим получить самый напряжённый, самый сложный и самый увлекательный игровой опыт.