🌅🌧️ تغییر نور و آبوهوای Gaussian Splat بدون اسکن مجدد
شرکت Niantic Spatial قابلیت جدیدی برای Relighting صحنههای Gaussian Splat در Scaniverse توسعه داده است. برخلاف حالت معمول که نور و سایههای زمان تصویربرداری در صحنه ثبت میشوند، حالا میتوان ظاهر نورپردازی را بعداً تغییر داد.
☀️ تغییر طلوع، غروب و موقعیت خورشید، 🌫️ اضافهکردن مه و Haze و 🌧️ شبیهسازی باران، سطح خیس، گودالهای آب و انعکاسها از قابلیتهای این سیستم هستند.
🧩 نکته مهم اینکه هندسه صحنه تغییر نمیکند؛ بنابراین Collision، NavMesh و اطلاعات معنایی قابل حفظ هستند. نور ابتدا روی هندسه Mesh همراه با فرمت .glb محاسبه و سپس نتیجه به Splatها منتقل میشود.
🎮 یعنی یکبار محیط را اسکن کنید و از همان صحنه، نسخههای مختلف با زمان و شرایط جوی متفاوت بسازید؛ قابلیتی جذاب برای بازی، شبیهسازی و Digital Twin.
⚠️ این فناوری فعلاً در مرحله Beta برای شرکای Niantic Spatial است و کیفیت خروجی نیز به کیفیت Mesh اولیه وابسته است.
https://www.nianticspatial.com/blog/introducing-gaussian-splat-relighting
@rss_ai_ir
#Niantic #Scaniverse #GaussianSplatting #Relighting #3D #DigitalTwin #ComputerVision #هوش_مصنوعی
21
13
9
5
3September 22, 2026 817 3