Руководитель разработки Rockstar North Роб Нельсон в интервью Famitsu объяснил, что смена персонажей будет работать по-разному в зависимости от контекста. В открытом мире можно переключаться в любой момент. В сюжетных миссиях — три варианта: принудительная фиксация на одном герое (когда это важно для истории), обязательное переключение по ходу задания (как в показанной погоне) и полная свобода выбора в любой момент.
Например, в одной из миссий разработчики разрешали свободно переключаться, но позже отказались — Джейсон в прошлом служил в спецназе, и для него естественнее руководить операцией, чем для Люсии на раннем этапе истории. Но вольный геймплей остаётся свободным, как и в GTA V.
Релиз GTA VI — 19 ноября на PS5 и Xbox Series X|S.
➡️ Больше новостей о GTA VI



