Моддеры запустили раннюю версию DLSS 5 в Control
Энтузиасты из сообщества RenoDX смогли задействовать экспериментальную библиотеку DLSS 5 из NBA 2K27 в Control. Пока обработка корректно применяется только к моделям персонажей, а HDR не работает — тесты идут в SDR.
Модель использует те же вводные данные, что и обычный апскейлер DLSS, однако проход запускается на позднем этапе конвейера рендеринга. Из-за этого на RTX 5070 Ti в 4K просадка кадров достигает 50%. Моддерам также удалось запустить библиотеку в старой A Hat in Time на DirectX 9. По их оценкам, проще всего DLSS 5 будет интегрировать в проекты на Unreal Engine 5, где уже есть поддержка Ray Reconstruction.
11
3
1
1






