Продолжение рубрики - ИНТЕРВЬЮ✔️ Дорогие читатели, сегодня мы… — QUESTART | SIMULATION — TG.ME

✔️Продолжение рубрики - ИНТЕРВЬЮ✔️
Дорогие читатели, сегодня мы пригласили на интервью Илью Макурина, (@Ilya_Quest_Art), основателя компании Quest-Art
🪓

1) Расскажите о себе
CEO компании Quest-Art. Открывал проекты: Insane, Alive, Rage, Way Out, Silent Hill Selfie

2) Сколько лет вы в квест-индустрии?
С 2014 года, лет 10 получается

3) Как вы попали в эту индустрию?
Изначально не было рынка квестов с актерами, были только эскейпы. И однажды друг пригласил меня поиграть в один из таких проектов. Проект произвел на меня сильное впечатление, хотя сейчас я понимаю что он был сделан не самым лучшим образом. И сразу после прохождения проекта, когда мы сели в кафе, то я сказал другу что мы должны сделать свой проект, но обязательно добавим туда актера. В целом так и зародился первый Insane.Он был одним из первых проектов с актерами, с нами одновременно открылся “Коллекционер” от Клаустрофобии. Вот с тех пор и начал развиваться рынок проектов с актерами.

4) Кем вы хотели стать в детстве?
Либо актером, либо врачом.

5) Какое у вас образование?
Антикризисное управление на предприятии. Но не сильно пригодилось.

6) На каких проектах вы работали?
Я всегда выходил играть только на свои проекты (перечислили их выше). Но было буквально пару раз что я выходил на “Чистый разум” и “Заключительный акт”.

7) Плюсы работы в квест-индустрии?
Для меня это практически безграничные возможности и реализация своих задумок. Мне нравится что тут ты всегда учишься чему-то новому и развиваешься. Собственно я пришел с нулевыми знаниями в квестовую индустрию. Но за все это время я в той или иной степени освоил и дизайн, фотографию и постеры для своих проектов, снимаю рекламные видео, в какой-то мере наверное немного прокачался по актерским навыкам. 3D моделирование, электрика, стройка, сценическое освещение, настройка и программирование света и музыки и все это лишь малая часть всего что можно действительно освоить и изучить.

8) Расскажите про самую запоминающуюся игру
К сожалению я не могу выделить какую-то запоминающуюся игру. Из последнего наверное игры в Китае, потому что актеры с европейской внешностью для них в новинку и мы там играли как “рок-звезды”.

9) Ваши любимые проекты, которые вы посетили как игрок?
Таких уже тоже нет. Возможно, это профдеформация, так как я постоянно смотрю что можно улучшить. Мне свои проекты тоже не очень нравятся и мне кажется что всегда есть возможность их улучшить. Мне очень сложно угодить. Но из последних это все же были проекты в Китае “Эбби” и “Мерлин”.

10) Самый неприятный случай, который с вами произошел в качестве игрока?
Да на любом контактном проекте. Просто не получаю удовольствиям когда пинают и кидают. Не очень понимаю что люди в этом находят.

11) Книги или фильмы?
Если для раскрытия истории и героев, то книги. Для оценки актерской игры и визуала, то фильмы. Тут все зависит от цели и задачи. В целом нужно и то и другое.

12) Топ-3 книги
"Тревожные люди" Фредерика Бакмана
"Мрачный жнец" Терри Пратчетта
"1984" Джорджа Оруэлла

13) Насколько сильно отличаются Китайские квесты от Русских?
Я могу сравнивать только проекты в Шанхае и по большей части они сделаны более качественно, с соблюдением стандартов и простых правил безопасности. Все таки там люди понимают что такое закон и последствия в случае получения травмы. Ну и конечно вышли проекты на более высокий технологический уровень. С удовольствием изучал их внутреннюю кухню, когда был в Китае.

14) Почему вы выбрали именно эту страну для своих проектов?
Это не я выбрал эту страну, это страна выбрала меня. В какой-то момент они просто приехали в Москву и начали проходить все проекты. Выбрали более или менее запоминающиеся и с организаторами этих проектов начали вести диалог. Вот так вышло что в итоге я стал с ними работать и работаю до сих пор. На самом деле на последние проекты помимо сценариев я им уже делал и фото /видео и отыгрывали с моей командой как актеры.
November 24, 2024 1.6K