• Digital Foundry разобрали 26-минутный показ GTA 6 и назвали его одним из самых впечатляющих примеров рендеринга в реальном времени. Весь материал записан на обычной PS5.
• По подсчётам экспертов, игра рендерится примерно в 1440p с последующим апскейлом. Частота почти всегда держится на уровне 30 FPS — замечены лишь редкие единичные просадки.
• Rockstar активно использует трассировку лучей для глобального освещения и отражений. Благодаря этому неон, интерьеры, автомобили, стекло и мокрые улицы выглядят особенно реалистично.
• Отдельно впечатлили плотный трафик и толпы NPC с разными моделями и поведением. При этом заметно улучшились кожа, волосы, анимации и физика персонажей.
• Стабильные 60 FPS на нынешних консолях Digital Foundry считают крайне маловероятными: слишком много ресурсов требуют симуляция открытого мира, население города и RT-эффекты.
• GTA 6 получит улучшения для PS5 Pro, но Rockstar пока не раскрыла режимы. Digital Foundry ожидают на «прошке» более чёткую картинку и качественную трассировку лучей — не обязательно 60 FPS.
#GTA @psonlyru






