暗影有些槽点确实有些不吐不快。
首先从9代开始的攀岩手感问题直到11代暗影都没有做明显的优化,特别是需要横向水平移动时,总是给人非常僵硬的手感。同时暗影中取消了可攀爬墙面的高亮显示,能否攀爬完全依靠玩家的经验和观察。
其次作为一个冒险游戏,暗影的在营造紧张氛围这方面明显用力过猛。暗影中的尸体比前两作的都要多,主线剧情中,支线古墓中还有水下探索中尸体随处可见。雅克索这种似人非人的生物更是在游戏中有很强的压迫感,在天然井区域四周都能听见他们低沉的嘶吼声,冒险游戏直接变成了恐怖生存游戏。
还有我一直无法理解为什么一定要在营地才能更换服装,特别是在帕提提做支线任务时,服装不对就接不了任务,我还得去营地换一下服装。还有些服装能在黑夜或者泥地中拥有更好的隐蔽效果,但我又没办法临时换服装,非常不方便。
当然暗影也有我比较喜欢的设计,例如大幅减少正面的战斗冲突,战斗压力小。支线剧情更加丰富,获取金钱和资源更为容易,这些都是很不错的改进。
重制三部曲我的游玩建议是从9一直玩到11,一路玩下来的优势在于解谜的时候你能通过前作的解谜经验中大致判断出解谜方向,而且剧情上也会更加连贯。
最后对三部曲做个总结:
9代剧情紧凑,有较多的QTE事件,且战斗多强度高。
10代对战斗和解谜做了较好的平衡,但基特城探索战斗压力大。
11代三部曲中惊悚压抑氛围最为浓厚,部分技能点与古墓探索绑定,正面冲突少战斗压力小。
个人比较喜欢暗影这一代冲突少的设计。还有难道没有人觉得Lara的头发很好看吗?10和11代出水之后都会整理一下自己的头发。
#古墓丽影 #游戏
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2June 15, 2026 6.3K 7