AMD досі не виправила проблему FSR Frame Generation — FPS високий… — ПК-Plus 🖥💻⌨️🤘 — TG.ME

AMD досі не виправила проблему FSR Frame Generation — FPS високий, але плавності немає

Йдеться про frame pacing — нерівномірним інтервалом між виведенням кадрів. Тобто лічильник FPS може показувати високі значення, але фактична плавність зображення залишається гіршою, ніж мала б бути.
Проблему детально тестували ще після запуску FSR Redstone. За даними TechSpot/Hardware Unboxed, згенеровані та реальні кадри можуть виводитися на екран із нерівномірними проміжками, що призводить до помітних посмикувань. Особливо добре це видно на моніторах із високою частотою оновлення та увімкненим VRR/FreeSync.
При цьому сама AMD у документації FSR досі звертає увагу на важливість правильного frame pacing і рекомендує використовувати Frame Generation при базовій продуктивності близько 60 FPS або вище. Компанія також зазначає, що для найкращого результату технології потрібен прямий доступ до swap chain, а сторонні програми, які втручаються в його роботу, можуть викликати проблеми з темпом виведення кадрів.
Коротко: AMD активно розвиває FSR — уже з'явилися ML-апскейлінг, нова генерація кадрів і Ray Regeneration, але фундаментальна проблема з нерівномірним виведенням кадрів, схоже, досі повністю не вирішена.
👏16❤5🆒4💩2
August 21, 2026 5.2K 4 8