Через несколько дней мистер Альтман выкатит для всех платных пользователей ChatGPT — и для меня тоже — новую модель GPT-6 Astra.
Отдел маркетинга достаточно хорошо поработал, так как насадил в массы, что GPT-6 Astra стала первой моделью, способной сравниться по своим способностям с разумом человека.
Далее без лишней лабубы выскажусь про игровую разработку...
GPT-6 Astra через агента Codex на тестах подключали напрямую к Unity и Godot, и нейросеть спокойно собирала целые прототипы игр: они запускались и даже были играбельными. При этом инфы о подключении этой модели к Unreal Engine я не видел.
Скоро разработка игр благодаря этому шагу станет значительно доступнее для желающих. Не придётся, как это было в мои годы, читать сотни страниц с документациями, что-то изобретать на ходу и проверять на реальном примере, как и что работает.
И это, скажу я вам, одновременно и хорошо, и плохо. Мало радости в неизбежном выборе из двух зол, но я постараюсь объяснить доступным языком даже для тех, кто вообще не в теме.
Почему это плохо? Плохо это потому, что магазины будут наполнены низкокачественными играми, созданными через нейросеть. Я не имею ничего против использования нейросетей в разработке, и даже приветствую подобные движения. Но для моего одобрения нужно, чтобы всё равно у нейросетевой игрухи был цельный концепт:
— Йоу, ChatGPT, сделай мне игру в которой надо стрелять и там короче инопланетяне, зомби, бандиты и прочая ересь.
Это не то. Это сразу мимо. Это сразу в помойку. Это сразу выбросить и забыть.
— Создай для меня видеоигру в жанре action-adventure. Сеттинг: киберпанковый город, похожий на Сан-Франциско, тяжело переживающий нападки инопланетян, зомби и бандитов. Core gameplay loop: тактические перестрелки с врагами, исследование руин в поисках ценностей и методичная прокачка экипировки и амуниции персонажа. Слоган: подави сопротивление и не сойди с ума. В качестве примеров для игровых механик ориентируйся на лучшие примеры из Borderlands 3, Uncharted 4 и Resident Evil Village.
Вот такое видение уже имеет право на существование, может быть реализовано ПОЛНОСТЬЮ через ИИ, и даже может быть встречено игровым сообществом в определённой степени позитивно, ведь авторское всё равно присутствует в ядре игры.
Да и я напомню, что массовый геймер (источник всех бед игровой индустрии) никогда не поливал грязью разработчиков и их игры за само использование ИИ. Их поливали грязью лишь потому что вообще узнали, что был использован этот самый ИИ.
Поэтому настоятельно рекомендую всем игроделам с амбициями скрывать использование нейросетей в игровых проектах на всех этапах. Если массовый геймер, купивший Skyrim тринадцать раз, позволивший Bethesda популяризовать продажу скинов в виде платного и относительно дорогого загружаемого контента и каждый год выводящий конвейерные ленты вроде EA FC и Call of Duty в лидеры продаж, узнает, что вы использовали ИИ в своих творениях — будьте уверены, вас съедят раньше, чем вы вообще поймёте, что вообще произошло.
Forwarded fromИгродел с амбициями

1September 4, 2026 56