Кстати, до того как я придумал этот концепт мне вчера в голову снача… — Человек-Мозг / Brain-Man — TG.ME

Человек-Мозг / Brain-ManЗнаете какой #SilentHill стоило бы сделать #Konami вместо всей это хмуеты вне Сайлент Хилла, которую высерают разные студии последнее время? Мне сейчас в голову ударила идея самого оригинального и одновременно самого трушного Сайлент Хилла! Я даже название…
Кстати, до того как я придумал этот концепт мне вчера в голову снача ударила идея #SilentHill 1918 про корабль Маленькая Баронесса, который исчез в 1918 году в Озере Тулука, а потом появился спустя время пустым и упоминался в одной из записок в Silent Hill 2, которые я вчера перечитывал, что и натолкнуло меня на идею.


Мой мозг тут же нарисовал сюжет в начале 20 века о том как детектив расследует исчезновение людей с этого корабля...

Затем я погулил детали про маленькую баронессу и выяснилось, что, оказывается, уже давно существует официальный Silent Hill The Arcade (про его существование я слышал, но его никогда толком не видел и не знал про что там сюжет) про этот корабль и там тоже кто-то ведёт расследование о его исчезновении, только это делает группа подростков в наше время и геймплей там убогий тир заточенный под игровой автомат, хотя сюжет на деле не плохой и местами похож на то что я придумал 😅.

Немного расстроился 😢 от того что такой концепт был уже реализован и никому толком не известен и что никто не допер сделать все события в начале 20 века и что игра про современность с флешбэками, и что клевая идея по лору из СХ2 был просрана на аркадный геймплей.

И после этого я подумал что надо придумать что-то отталкиваясь от этой идеи, но более оригинальное, и что все равно нужен сайлент хилл про детектива из начала 20 века или концв 19 века.

И так на основе лора про появление культа после гражданской войны и их первого ритуала возрождения бога, который вызвал некую "чуму" с массовыми смертями в городе, я придумал идею приквела о первом ритуале культа с некоторой схожестью с событиями первого и третьего и нулевого Silent hill, но в 19 веке и без очередных родственников, и вместо этого с неместным детективом, который чем-то напоминает Дугласа из третьей части и детектива из Зова Ктулху и Эдварда Карнби , расследующего паронормальщину и конечно же эдакого Дейла Купера из #TwinPeaks расследуюшего исчезновении девочек и смерть одной из них.

И тут моя фантазия разыгралась на всю катушку, добавил к сайленту немного идей из моей игры, а так же воображаемой мной давно игры по твин пиксу какие я себе представлял и какие были примерно реализованы в #DeadlyPremonition и #MizzurnaFalls и демке #Twin peaks и немного остались в самом начале #AlanWake и конечно же в #CallOfCthulhu с прибытием детектива в чужой городок до всех событий и с общением с местными жителями, с появлением тумана на время и исчезновением через время, с постепенным схождением персонажей с ума и нарастанием градуса паронормальщины.

Сначала была идея сделать это относительно коротким интро в духе хождения по черной месе в #halflife или вступление того же Зова Ктулху , а потом я подумал что здесь бы лучше подошла структура из Deadly Premonition и Mizzurna Falls и раннего Alan Wake с относительно свободным перемещением по городу в ходе расследования с суточными циклами, с периодическими накатываниями тумана и с появлением монстров на время, а потом откатами обратно, так чтобы погружение в знакомый нам сайлент хилл происходило постепенно и лишь ближе к концу после ритуала сайлент хилл полностью накрыло туманом, и чтобы до конца не было понятно, монстры - это люди или нет, реально ли все это или галюны от испарений клаудии, и самое главное, чтобы не было понятно происходит ли все это в голове, пока герой и другие люди лежат в отключке или ходят как лунатики по городу и видят не то что есть на самом деле, или все таки смещение реальности происходит физически и с перемещением тела в другую реальность, и с возвращением обратно.

Ещё в голову пришла куча идей по ходу сюжета показать недобитых индейцев, как минимум одного, который будет таинственно появляться, наблюдать и исчезать, и может быть раскроет секрет старых индейских ритуалов с белой Клаудией, перенятых культом и многое расскажет о "мире духов" и том как не терять связь с реальностью и не потерять самого себя, и все это с отсылочками к персонажу Хоука из Твин Пикс, и его рассказам о белом и черном вигваме.

И на сладенькое, я придумал фансервисную историю появления Пирамидоголового палача и того как его образ попал на картины, которые видел Джеймс, после чего его сознание повторило образ в качестве собственного палача...

И концовочку тоже придумал с некоторым вдохновением как из Твин Пикса, так и Лавкрафта и конечно же первых трех Сайлент Хиллов, с неожиданными поворотами в которых совы не то чем кажутся, и в которых выбор и действия игрока в течении всей игры влияют на то чем закончится эта детективная история...

Хотя общий сюжет с судьбой культа уже предрешён вышедшими играми, но судьба отдельных персонажей, включая детектива и некоторых жителей города, может быть разной в зависимости от действий игрока, так что хоть это и приквел, но некоторые вольности не влияющие на будущее тут допустимы.

А еще в голову ударила идея, что эта игра для ощущения единого стиля и стыковки с первыми 3 с половиной частями, должна быть сделана в графическом стиле #PS1 или #PS2 с качественными CGI роликами или роликами в реальном времени, но с закосом под CGI, с более качественным графоном чем в геймплее, но с возможностью персонажей и объекты подменить на ps1/ps2 варианты и дать выбор между однородностью катсцен и геймплея или олдскульным ощущением просмотра более качественных fmv до уровня которых железо еще не дотягивает.

Вот такая у меня идея игры
#SilentHill First Ritual
родилась за пару часов перед сном вчера, и как заметили некоторые в комментах, я на коленке придумал сюжет и идею сайлент хилла в разы лучше, чем все что по нему высрали официально за последние годы по официальной лицензии #Konami ...

Но это все лишь вершина айсберга который уже полностью построился в моей голове, и все что я придумал, как обычно - не рассказываю, ибо это настолько офигенная концепция, что я хочу в нее поиграть сам 😂. И я уверен, что такой приквел понравился бы всем олд скульным фанатам серии вроде меня куда больше чем все что мы недавно видели.

И я тут подумал, а может как доделаю свою игру, которая по сути Сайлент Хилл в России, попытаться снова пропитчить конами свой концепт? Глядишь в этот раз без Кожимбы не пошлют за мной юристов и не скажут все удалять 🤣. А если графон будет под пс1 или пс2 то тут и большой бюджет не понадобится, что не сможет не порадовать издателя.

Тем более когда стольким бракоделам из разных студий дали зелёный свет на создание совсем парашных недосайлентхиллов, шансы есть...

Главное чтобы курвы из Bloober опять идеи не стырили раньше и не реализовали опять все через жопу 🤣.
🔥7❤3🫡2
August 14, 2026 228 1