OShin液体玻璃通过修改系统模糊来达到的方式一些地方做不到(只有控制中心,通知中心可以), 用截图再折射的方式又太卡了(流体云这部分) 所以准备尝试一下 native 注入 SurfaceFlinger 液态玻璃,之后对所有组件添加都会比较方便了,不过预估实施难度较大现已成功注入 SurfaceFlinger 并插入view中,体感流畅度很高,几乎与系统原版流畅度一致,需要安装前置magisk模块,稍后会全部转为调用SurfaceFlinger,之后就有时间修这些bug了t.me/OPatchA/319Translate223August 4, 2026 5.9K 18 1