Отдельно хочу сказать про Ancor3, потому что здесь очень много людей… — Oldfrager | Cyber Faceit — TG.ME

Отдельно хочу сказать про Ancor3, потому что здесь очень много людей воспринимают историю исключительно через его нынешнюю интерпретацию событий. Да, он руководил лигой. Да, он проделал определённую работу. Но давайте не будем переписывать историю. Qualifications League не была придумана им. Её концепция была сформирована мной ещё в 2018 году во времена Global Faceit. А сам я, идею брал с кс2. То, что происходило дальше, стало возможным благодаря не одному человеку, а всей инфраструктуре проекта: рекламе, аудитории, серверам, обновлениям, организационной работе и деньгам, которые вкладывались в развитие НАМИ, за наш счет годами. При этом Ancor3 получал за свою работу зарплату. Да, сумма была не огромной, но она его устраивала, и это была оплачиваемая работа. Поэтому возникает простой вопрос: если человек получает деньги за работу внутри проекта, а затем при уходе удаляет результаты этой работы и снимает с людей роли, насколько корректно после этого представлять ситуацию так, будто он лично создал и построил всю систему? Как кричит об этом многие, не сам он подмечу. Более того, я видел внутреннюю сторону этой истории. На него поступали жалобы, мы неоднократно давали замечания, были ситуации, которые нас не устраивали. И в какой то момент он сам говорил в чате администраторов, что Pro League всё равно не собирается и ему на неё, по сути, безразлично. Связывали мы ему руки? Нет. Он просил права, давали ему. В итоге ими же он снял роли и удалил свою проделанную работу. Поэтому мне кажется неправильным превращать эту историю в красивую легенду о человеке, который один создал киберспортивную систему, а потом якобы был вынужден уйти из за проекта. Но даже это для меня не главное. Главное то, что происходит с самим мышлением игроков. У нас почему то одновременно существует желание получить настоящий киберспорт и желание, чтобы правила можно было нарушать ради своих. Мы хотим честной конкуренции, но когда T1 игрок получает наказание, начинается: Это же T1, снимите с него варны, муты. Он же известный. А обычный игрок в этот момент что должен чувствовать? Почему для одного правила являются обязательными, а для другого становятся предметом переговоров? Мы никогда не строили Cyber Faceit на принципе блата. Мы не возвращали роли просто потому, что человек известный. Мы не снимали наказания только потому, что перед нами T1 игрок. В своё время даже notbroken получил бан на проекте, несмотря на своё имя и статус. И вот это, на мой взгляд, одна из самых важных вещей, которые вообще может дать соревновательная платформа. Честность перед всеми. Да, за это нас могут не любить. Да, из за этого от нас может уйти 50, 100 или даже больше активных игроков Qualifications League. Но почему ради любви комьюнити проект обязательно должен превращаться в модель, где всё держится на рофлах, клоунаде, личных отношениях и исключениях для известных людей? Если мы действительно хотим развития киберспорта, то начинать нужно именно с культуры. Киберспорт начинается не с призового фонда. Он начинается с дисциплины, уважения к правилам, способности принять поражение, способности получить наказание и не воспринимать его как личную войну. И самое интересное, что манипулировать игроками действительно очень легко. Особенно когда у человека есть репутация, аудитория и определённый авторитет. Достаточно написать эмоциональный пост, выставить себя жертвой, обвинить проект, собрать вокруг себя несколько десятков или сотен людей, и через несколько часов большинство уже обсуждает не реальные причины конфликта, а ту интерпретацию, которую им предложили. Это классический эффект коллективного мышления. Один человек говорит, остальные начинают повторять, а потом уже никто не пытается проверить, где факты, а где эмоциональная интерпретация. FOMO усиливает это ещё сильнее: все ушли туда, значит там будущее, T1 сказал, значит он прав, все говорят, что Cyber Faceit плохой, значит так и есть.
❤34
August 26, 2026 1K 12