Че там по разработке? Продолжаем разбирать третий день — по объёму… — Одержимая Remastered — TG.ME

Че там по разработке?

Продолжаем разбирать третий день — по объёму кода он один из самых больших. Порой ловлю себя на мысли: зачем мы вообще взялись улучшать мод, если изначально планировали его просто доделать? Процесс отнимает уйму времени, накапливаются усталость и выгорание. Отчасти поэтому вы видите и другие проекты, которые разрабатываются параллельно, словно в одержимом порыве.

Попутно начали обдумывать, как сделать инвентарь по-настоящему функциональным, а не очередной красивой обёрткой (детали раскрывать пока рано). По состояниям пока ясности нет: сейчас они меняются только по сюжетным выборам, в ключевых моментах. Как тестовый вариант рассматриваем гибкую систему, где при смене дня у каждого игрока сохраняется своё состояние. Но поскольку не все данные сохраняются перед концом дня, мы пока в раздумьях. (P.S - Имеется ввиду что игроки не все сохраняются перед концом дня и по большей части новый день начинают с выбора дня, поэтому пока не понятно как лучше реализовать данную систему)

Есть мысли добавить новые CG и переработать старые, чтобы картинка в целом выглядела сочнее.
Четвёртый день объединили в одно целое, без деления на акты — так его будет проще переделывать.

На этом пока всё.

Это последний пост от Unixie Games
😱19🔥7
June 14, 2026 434 1 4