ЦВЕТОВОЕ РЕШЕНИЕ ДЛЯ ГЕНЕРАТИВНОГО КИНО
Завтра, в воскресенье 30 августа, в 18:00.
Продолжительность 2 часа. Семинар для подписчиков Boosty.
Грейдинг в кино обязателен. Но колорист не придумывает цвет фильма, он доводит решение, принятое до съёмки: цветовой сценарий на препродакшене, ограниченная палитра в декорациях и костюме, свет и фильтрация в камере.
И работает он с материалом, который это выдерживает: RAW или log, 10 и 12 бит, с запасом в тенях и светах.
В генеративной работе площадки нет, весь этот слой переезжает в промпт и референс.
А на выходе модель отдаёт 8 бит на канал в sRGB, без RAW и без log. Это 256 уровней на канал и уже свёрнутая цветовая информация.
Отсюда практический вывод. Тянуть такой файл кривыми почти некуда: тональные переходы рвутся, в тенях лезут бандинг и шум, телесные уходят в сторону.
Перегон в 10 или 12 бит после генерации не спасает, потерянное при кодировании не возвращается.
Поэтому цвет закладывается на входе, а коррекция после только подчищает.
ЧТО ВНУТРИ
☆ Пять базовых цветовых схем. Где каждая сложилась, кто ввёл её в практику, как она влияет на восприятие сцены.
☆ Разбор схем на кадрах из фильмов.
☆ Как считать палитру с референса и описать её точными параметрами: доминанта, комплементарная пара, температура, контраст, распределение цвета по планам.
☆ Как воспроизвести это описание в сгенерированном изображении.
☆ Как перенести палитру в видео референсом и удержать её промптом по всей длине ролика.
☆ Полный порядок работы: настроение сцены, цветовое решение, кадр, видео.
✓ Через 2 часа у вас будет пять рабочих схем и порядок, по которому цвет в ролике ставится решением, а не перебором генераций
Присоединяйтесь!

11
6
1August 29, 2026 3.9K 4 10