Дима здесь! Подсвечу технические моменты, а ниже будет рассказ о процессе создания в целом.
Пайплайн
01
Сначала собрали раскадровку с командой с ключевыми позами Гоши. На помощь пришла Nano Banana, а детали дотюнивали в фотошопе.
02
Далее анимация: генерим движения от позы 1 к позе 2 и так далее - тут хороша модель Google Veo 3 Fast. Но так как нейронка выдаёт генерации на 5-8 секунд - а это слишком много для фрагмента с одним движением персонажа - то в After Effects мы крутим тайминги полученных генераций, склеиваем фрагменты в единую 10-секундную секвенцию. К слову, падающие в короб продукты создавали в 3D для большей гибкости и контроля.
03
Параллельно со всем собираем 3 сцены с медиафасадами в Blender, где прикидываем анимацию персонажа. Отдельно о клинапе: соблазнительно думать, что нейронка полностью сгенерит анимацию персонажа за нас, но на посте мы всё равно вручную обтравливаем анимацию персонажа и чистим артефакты.
Ниже результат


