Скоро в Майнкрафте будет апдейт вот внутренний лог проектной менеджера за 4 месяца доработки
Итого, запрос был на 3 месяц, так что рассматриваем, по сути, всю осень.
Кадровые изменения: засекречены.
За эти три месяца было совершено около 234 коммитов под моим (изредка не только) рукодводством, где:
В основном жека, но также и делифс поправки ввели заметные поправки в визуальную часть, поработав с фонтами. Правки утилит для рендера, а так что общий код рефакторинг и поддержка перехода на тиковую систему взаимодействия с инвентарём, что делает модули более безопасными для использования на серверах
Дамаг привнёс огромное количество минорных и утилитарных исправлений, а также дополняющих настроек к основным модулям.
Делифс это в основном архитектурные и перфоманс‑изменения: улучшение системы событий, устранение рефлексии, оптимизация аллокаций и рендера (ESP, ProjectUtil, Scale/Scissor utils в тч) и mixin‑ов
Сейчас Лёша же ежов в целом потихоньку реализовывает жидкое стекло и другие визуальные улучшения
Суммарно, я себе мало что присваиваю, так как находился почти во всех процессах, потому подытожу суммарные изменения. Сильно улучшена аура, на последних тестах она работала для FunTime. Улучшены утилитарные модули для серверов HolyWorld и FunTime. Переработан интерфейс, теперь в нём проще ориентироваться. Улучшена суммарная визуальная составляющая, добавлены модули, более привычные обычным игрокам. Было поправлено более 60 багов.
Из того, что не было реализовано, но уже программа на зиму — более подробная система программируемых макросов, такого в нормальной реализации нет ни у кого на рынке и это очень даже потенциальная зона роста для продукта.
Сейчас клиент обладает достаточно уникальным визуалом и +- норм функционалом (по идеи, надо ещё щас баги прокэтчить), что переносит основную проблема проекта сейчас скорее на маркетинг, нежели на продукт.
Forwarded fromСтанислав Минаев — блог
3December 7, 2025 3.3K 29 11