Melonity Minecraft: post #48 — TG.ME

Не очень люблю долгое молчание. Поэтому давайте поговорим о сухих фактах: релиз проекта состоялся, завышенные ожидания многих людей не оправдались, что вполне логично для проекта который только выходит на рынок. Над первым релизом работало сначала 2 человека, один опытный разработчик, второй стажер. Потом с основным разработчиком мы попрощались и стажер остался один, он на самом то деле очень неплохо справлялся, и учился, не требовал больших ресурсов и мы потихоньку шли к релизу.

После релиза к нам присоединился новый разработчик, который на выявленное слабое место — киллаура, начал писать все с нуля. Мы выпустили первое крупное обновление и сделали софт "базово" играбельным, хотя конечно не без косяков.

Стало понятно, что команду нужно расширять новыми — компетентными специалистами, это мы и сделали. Сегодня над Melonity Minecraft работают 5 разработчиков чита. У нас расписан большой план на 2-3 месяца работы.

Хочу озвучить официальную позицию проекта — мы не претендуем и никогда не претендовали на звание лучшего чита на планете, этого нигде нет, и никогда никто не писал. Изначально озвучивался следующий понятный план — релиз проекта, сбор багов, и итерационный процесс разработки. Melonity займет свое место на рынке с течением времени.

Мы никому не вредим. Ни с кем не воюем, открыты к сотрудничеству с любыми проектами. А так же готовы брать молодых талантливых разработчиков \ контент создателей к нам на работу в штат.

Пока такие планы, далеко не загадываем. Не афиширую список команды, но достаточно уверенный стак.
Анализируя сообщения в их чатах рабочих становится ясно — команда осознала все ошибки и работает над их исправлением.
936🔥13
August 21, 2025 4.7K 291 11