Deadlock Update [Ru] При возникновении проблем или недочетов вы… — Melonity Deadlock — TG.ME

❤️Deadlock Update [Ru]
При возникновении проблем или недочетов вы можете обратиться в поддержку VK или TG
🟢Aim
↘️Добавлен PSilent Aim
↘️Добавлен хит-шанс для PSilent Aim'а
↘️Теперь есть возможность использовать два разных режима по отдельности или вместе
↘️Добавлена настройка приоритета выбора целей для Aim. Поменять приоритет можно в открытом выпадающем списке выбора целей для прицеливания "Цель доводки"
↘️Существенно изменено меню, настройки Aim'a сбросятся

🟢ESP
↘️Добавлена возможность полностью скрывать индикаторы на врагах за пределами дистанции затухания

🟢Anti-parry
↘️Добавлено прерывание чарджа предметами, чтобы избежать парирования
↘️Немного улучшена логика поворота камеры от цели, которая парирует

🟢Auto parry
↘️Добавлен учёт врагов, которые замахиваются хейви мили впритык к персонажу
↘️Исправлена проблема, когда скрипт пытался парировать уже мертвого врага

🟢Boxes
↘️Добавлено отображение боксов в ESP вокруг персонажей
↘️Добавлены настройки закругления, степени заполнения бокса, толщины линий и цвета видимых и невидимых целей
↘️Прозрачность боксов, по аналогии с Health Bar и Skeleton, настраивается в общих настройках рендера

🟢Bhop
↘️Добавлена функция авто-прыжков при приземлении

🟢Paradox
↘️Немного улучшена логика комбо
↘️Добавлена настройка % заряда карабина для выстрела

🟢Wall jump
↘️Добавлен учёт зиплайнов и веревок для подъема, чтобы скрипт не пытался с них спрыгнуть


❤️Deadlock Update [En]
If you encounter any issues, you can contact support via VK or TG
🟢Aim
↘️Added PSilent Aim
↘️Added Hit Chance for PSilent Aim
↘️You can now use the two different modes separately or together
↘️Added a target priority setting for Aim. You can change the priority in the target selection dropdown menu under "Aim Target"
↘️The menu has been significantly redesigned, and your settings may be reset

🟢ESP
↘️Added an option to completely hide indicators on enemies beyond the fade distance

🟢Anti-Parry
↘️Added charge interruption using items to avoid being parried
↘️Slightly improved the camera turn-away logic when the target attempts to parry

🟢Auto Parry
↘️Added detection of enemies charging a Heavy Melee attack at point-blank range

🟢Boxes
↘️Added ESP boxes around characters
↘️Added settings for corner rounding, box fill amount, line thickness, and colors for visible and invisible targets
↘️Box transparency, similar to the Health Bar and Skeleton, can be adjusted in the general rendering settings

🟢Bhop
↘️Added automatic bunny hopping upon landing

🟢Paradox
↘️Slightly improved the combo logic
↘️Added a configurable Carbine charge percentage required before firing

🟢Wall Jump
↘️Added detection of ziplines and climbing ropes so the script will not attempt to jump off them
❤6
August 6, 2026 1.8K 197 12