Deadlock Update [Ru] При возникновении проблем или недочетов вы можете обратиться в поддержку VK или TG Aim Добавлен PSilent Aim Добавлен хит-шанс для PSilent Aim'а Теперь есть возможность использовать два разных режима по отдельности или вместе Добавлена настройка приоритета выбора целей для Aim. Поменять приоритет можно в открытом выпадающем списке выбора целей для прицеливания "Цель доводки" Существенно изменено меню, настройки Aim'a сбросятся
ESP Добавлена возможность полностью скрывать индикаторы на врагах за пределами дистанции затухания
Anti-parry Добавлено прерывание чарджа предметами, чтобы избежать парирования Немного улучшена логика поворота камеры от цели, которая парирует
Auto parry Добавлен учёт врагов, которые замахиваются хейви мили впритык к персонажу Исправлена проблема, когда скрипт пытался парировать уже мертвого врага
Boxes Добавлено отображение боксов в ESP вокруг персонажей Добавлены настройки закругления, степени заполнения бокса, толщины линий и цвета видимых и невидимых целей Прозрачность боксов, по аналогии с Health Bar и Skeleton, настраивается в общих настройках рендера
Bhop Добавлена функция авто-прыжков при приземлении
Paradox Немного улучшена логика комбо Добавлена настройка % заряда карабина для выстрела
Wall jump Добавлен учёт зиплайнов и веревок для подъема, чтобы скрипт не пытался с них спрыгнуть
Deadlock Update [En] If you encounter any issues, you can contact support via VK or TG Aim Added PSilent Aim Added Hit Chance for PSilent Aim You can now use the two different modes separately or together Added a target priority setting for Aim. You can change the priority in the target selection dropdown menu under "Aim Target" The menu has been significantly redesigned, and your settings may be reset
ESP Added an option to completely hide indicators on enemies beyond the fade distance
Anti-Parry Added charge interruption using items to avoid being parried Slightly improved the camera turn-away logic when the target attempts to parry
Auto Parry Added detection of enemies charging a Heavy Melee attack at point-blank range
Boxes Added ESP boxes around characters Added settings for corner rounding, box fill amount, line thickness, and colors for visible and invisible targets Box transparency, similar to the Health Bar and Skeleton, can be adjusted in the general rendering settings
Bhop Added automatic bunny hopping upon landing
Paradox Slightly improved the combo logic Added a configurable Carbine charge percentage required before firing
Wall Jump Added detection of ziplines and climbing ropes so the script will not attempt to jump off them