Маркус Комбат | Про Mortal Kombat Українською: post #9108 — TG.ME

Доброго всім здоров'ячка! Дивіться, що ж я тут придумав. А всі ми знаємо, що в Mortal Kombat 1, Street Fighter 6 і ще деяких, і в більшості, в принципі, файтингів дуже гарний аудіодизайн, здебільшого, але, ну, якщо це тріпл-A проекти. Але от Mortal Kombat 1, який я клацаю зараз останнім часом, щоб зрозуміти, як це все працює, і перевчити свій мозок реагувати на аудіо, навіяв у мене тільки що на дуже цікаву думку після прогулянки.

Якщо в МК1 можна увімкнути підказки, які будуть сигналізувати тобі, цей удар є overhead, high, low чи mid, то чому це не може бути актуально навіть коли ти вперше йдеш знайомитись з грою по типу, ну, МК? Зробимо теоретично уявну ситуацію, що МК1 тільки вийшов і там є ця індикація. Тобто крім того, що ти будеш заучувати візуальні патерни, ну, типу там кадри і так далі, типу, ти ж бачиш анімації, ти також можеш включити ці, ну, вони не надто може приємні, але не дуже характерні і високі оці звуки, які тобі будуть ще й на слуховому рівні підказувати і зменшувати їхню гучність, тому що їх можна відрегульовувати — це 100%. І ти можеш зменшувати, зменшувати, потім, ну так, щоб ти їх взагалі і не чув, а потім і вимкнути.

Але це, на мою суб'єктивну думку, мало би десь допомогти якось з адаптацією і вивченням того, чи це overhead, чи це... Ну, mid — понятно, типу, але там high, overhead нас найбільше цікавлять. Тому що, якщо мене пам'ять не зраджує, то анімації в МК у нас завжди не надто інтуїтивно зрозумілі, а тут хоч цей і, ну, дещо, що можна вважати і трохи чітерством, але мені здається, що це навпаки мало би полегшити адаптацію.

Тому це всі мої думки, і я от міг би топ спробував затестити таке. А так — це тільки теоретична ситуація, так що колись, може, МК1 вийде і хтось та й собі захоче спробувати, чи воно його не відволікатиме, тому що когнітивне навантаження
👍3🤔2
August 25, 2026 89