Если задуматься, довольно странная история. Взрослые люди собираются вечером в воскресенье, готовят персов, закупаются расходниками, собираются в ТСе и два часа дерутся за виртуальное здание.
Мы почему-то делали это двадцать лет назад. И почему-то продолжаем делать сейчас.
Потому что MMORPG никогда не были только про проценты, характеристики и эффективность. Иногда гораздо важнее зайти завтра в игру, увидеть своего перса в тронке и осознать:
Вот этот сарай – наш. Мы вчера за него дрались.
А те ребята напротив очень хотели, чтобы он был их.
Конечно, можно сказать, что все это бессмысленное меряние виртуальными достижениями, но если убрать из MMORPG желание быть сильнее, богаче, известнее соседа и иметь сарай немного престижнее соседского – подозреваем, что от жанра почти ничего не останется.
Поэтому сегодня мы идем на осады не только ради наград. Мы идем туда за дракой, историями в войсе, очередным поводом что-нибудь припоминать друг другу следующие полгода и тем самым простым чувством "это наше".
А уже в следующем посте отбросим всю эту философию и поговорим о меркантильном. Расскажем, что конкретно получает клан, забравший замок. Бонусы, пассивки, налоги и остальные вполне материальные причины драться за свою обитель.





